검색결과
  • TV보다 깨끗한 인터넷 화면 첫 개발

    네티즌이라면 누구나 인터넷으로 동영상을 볼 때 화면이 끊어짐을 한 번쯤 경험했을 것이다. 동영상은 정보량이 많아 컴퓨터가 그것을 처리하는 데 애를 먹기 때문. 이러한 문제를 해결해

    중앙일보

    2000.04.08 10:30

  • 한·일합작 3D 애니메이션 〈런딤〉 제작

    330만 달러 규모의 세계를 겨냥한 TV용 3D 애니메이션이 한.일 합작으로 제작된다. 디지털 엔터테인먼트 콘텐츠 제작업체인 ㈜디지털드림 스튜디오(대표 이정근)와 일본의 게임·애니

    중앙일보

    2000.04.07 10:41

  • 태권도 디지털만화 첫선

    KBS는 한길프로덕션과 공동으로 태권도를 소재로 한 TV 만화영화 시리즈 '태권왕 강태풍' (가제)을 제작, 다음달부터 11월까지 2TV를 통해 방송한다. 디지털 애니메이션인 '태

    중앙일보

    2000.04.05 00:00

  • 제1회 디지털 문학상 제정

    인터넷서점인 (주)바로북닷컴과 (주)한글과컴퓨터는 공동으로 국내 최초의 제1회 디지털문학상을 제정하고 이를 온라인으로 공모한다. 공모분야는 소설, 만화, 영상/게임소설 및 시 등이

    중앙일보

    2000.03.31 17:09

  • 이탈리아 '볼로냐 어린이 도서전'… 첫날부터 북적

    [볼로냐〓신용호 기자]이탈리아 아펜니노산맥 기슭에 자리한 볼로냐. 중세 이래 유럽 학문과 예술의 중심지로, 세계 최고(最古)의 대학인 볼로냐대학이 자리한 곳으로 널리 알려져 있다.

    중앙일보

    2000.03.31 00:00

  • 독특한 캐릭터에 기발한 소재 〈아치와 씨팍〉

    해외시장을 겨냥한 색다른 애니메이션이 온다. 조범진팀이 준비한 톡톡 튀는 펑크 애니메이션 〈아치와 씨팍〉. 97년 SICAF(서울국제만화 페스티벌)에서 〈업 앤 다운 스토리〉로 애

    중앙일보

    2000.03.29 17:16

  • '가상현실 연극' 준비하는 박홍진씨

    누구나 한번쯤은 소망했을 법한 연극배우. 화려한 조명을 받으며 무대를 휘어잡는 자신을 그려보았을 것이다. 이제 그 꿈이 현실로 나타나고 있다. 컴퓨터와 인터넷 기술을 활용한 가상현

    중앙일보

    2000.03.27 10:02

  • '가상현실 연극' 준비하는 박홍진씨

    누구나 한번쯤은 소망했을 법한 연극배우. 화려한 조명을 받으며 무대를 휘어잡는 자신을 그려보았을 것이다. 이제 그 꿈이 현실로 나타나고 있다. 컴퓨터와 인터넷 기술을 활용한 가상현

    중앙일보

    2000.03.27 00:00

  • 네버 앤딩 애니메이션 이야기(상)- '맛이나 한번 보렴'

    주로 동화나 설화을 바탕으로 한 애니메이션 제작이 많은 유럽이나 미국에 비하여 일본애니메이션은 상대적으로 출판만화를 바탕으로 하는 애니메이션 제작이 상당수를 차지하고 있다. 물론

    중앙일보

    2000.03.22 11:46

  • 집에서도 컴 스트레스...말 안통하는 아빠

    중견기업 부장인 林모(46) 씨는 자녀들에게 컴퓨터 실력이 들통나 영 체면이 말이 아니다. 얼마전 중학생인 아들(13) 이 인터넷게임인 ´스타 크래프트´ 프로그램을 사달라는 것을

    중앙일보

    2000.03.18 11:25

  • [힘내라! 아날로그세대] 2.중.말 안통하는 아빠

    중견기업 부장인 林모(46) 씨는 자녀들에게 컴퓨터 실력이 들통나 영 체면이 말이 아니다. 얼마전 중학생인 아들(13) 이 인터넷게임인 ''스타 크래프트'' 프로그램을 사달라는 것

    중앙일보

    2000.03.18 10:00

  • [힘내라! 아날로그세대] 中.말 안통하는 아빠

    중견기업 부장인 林모(46)씨는 자녀들에게 컴퓨터 실력이 들통나 영 체면이 말이 아니다. 얼마전 중학생인 아들(13)이 인터넷게임인 '스타 크래프트' 프로그램을 사달라는 것을 언뜻

    중앙일보

    2000.03.18 00:00

  • 지각대변동 예고하는 4대그룹 인터넷 전략

    인터넷이 세상을 바꾸고 있다. 지난 1월10일, 신생 인터넷 업체인 AOL은 시사주간지 “타임”에서부터 CNN방송 등을 거느린 전통 미디어그룹인 타임워너를 전격인수했다. 인터넷 혁

    중앙일보

    2000.03.15 15:22

  • [코스닥 공시] 두고전자 外

    ▶두고전자〓전자상거래 업체인 이사이트랩에 20억원 출자, 지분 20% 확보 결의▶적고〓한솔엠닷컴 3만주 매도, 처분이익 10억2천7백만원 발생▶케이디씨정보통신〓할인율 50%로 주

    중앙일보

    2000.03.14 00:00

  • [코스닥 공시] 두고전자 外

    ▶두고전자〓전자상거래 업체인 이사이트랩에 20억원 출자, 지분 20% 확보 결의▶적고〓한솔엠닷컴 3만주 매도, 처분이익 10억2천7백만원 발생▶케이디씨정보통신〓할인율 50%로 주

    중앙일보

    2000.03.13 16:52

  • 온라인 디즈니를 꿈꾼다

    올해 1월말을 기점으로 1천만을 넘어선 네티즌 시장이 형성되면서, 그동안 IMF로 인해 다소 위축되었던 멀티미디어 컨텐츠 업계는 제철을 맞이한 물고기마냥 그 활동과 움직임이 매우

    중앙일보

    2000.03.02 10:44

  • [사이버 혁명시대 만화 제작·유통 어떻게 변하나]

    인터넷의 출현이 대중문화와 소비자가 만나는 공간을 바꾸고 있다. 새 영화의 개봉이 인터넷상에서 이루어지는 것은 물론이고 '야후' 에선 인터넷 영화제까지 개최할 정도다. 또 음악을

    중앙일보

    2000.02.28 00:00

  • [클릭@NEW] '이보영의 Feeling English ' 外

    ◇ 이보영의 Feeling English (http://www.eboyoung.com) EBS에서 영어강사로 활동중인 이보영의 사이버 강의실. 바로 보는 신문, 별별 영어, 미국을

    중앙일보

    2000.02.28 00:00

  • [새비디오] '성춘향뎐' 外

    □성춘향뎐(우일.전체 이용가) 1967년 국내 첫 극장용 애니메이션인 신동헌 감독의 '홍길동' 제작에도 참여했으며 미국으로 건너가 '톰과 제리' '스머프' 등을 제작하고 '머핏 베

    중앙일보

    2000.02.28 00:00

  • 사이버 혁명시대 만화 어떻게 변하나

    인터넷의 출현이 대중문화와 소비자가 만나는 공간을 바꾸고 있다. 새 영화의 개봉이 인터넷상에서 이루어지는 것은 물론이고 '야후' 에선 인터넷 영화제까지 개최할 정도다. 또 음악을

    중앙일보

    2000.02.27 19:08

  • 초고속 인터넷 가입자 유치戰 가열

    올해 국내 초고속 인터넷 가입자가 최고 300만명에 이를 것으로 전망되고 있는 가운데 관련 서비스 제공업체들이 가입자 확보를 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 9일 정보통신부와 관

    중앙일보

    2000.02.09 14:06

  • 디지털만화를 위한 스크린톤 제작 책 펴낸 류승권씨

    만화제작에 있어 스크린톤은 아주 중요한 역할을 한다. 옷의 질감이나 배경화면의 다양한 표현에 빠지지 않는 스크린톤. 하지만 컴퓨터로 작업하는 사람들에게는 스크린톤의 표현을 내기가

    중앙일보

    2000.02.02 09:25

  • "'직지사업' 돈벌수 있어요"-벤처사업가 정덕형씨

    세계에서 가장 오래된 금속활자본 직지(直指〓 '백운화상 초록 불조직지심체요절' 의 약칭)에 '목숨 건' 사람이 있다. 직지디지탈연구소(http://www.chikchi.co.kr)

    중앙일보

    2000.01.21 00:00

  • 인터넷 방송 어떻게 찾아보나

    지난 1일 새벽 0시. 회사원 김형만(36) 씨는 안방에서 가족과 PC를 통해 CNN.ABC.BBC 등 세계적인 TV 및 위성방송사들이 인터넷으로 서비스하는 각국의 축제를 보며 새

    중앙일보

    2000.01.10 09:59