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  • 태권도 소재로한 만화영화 만든다

    우리나라의 국기(國技) 태권도를 소재로 한 애니메이션이 만들어진다. 한국태권도경영연구소(소장 김진원)는 지난 16일 TV용 만화영화 제작을 밝히고 '기존의 〈로보트태권V〉와 〈마루

    중앙일보

    1999.11.18 10:25

  • 〈포케몽〉 미국 전역을 강타!!

    지금 미국전역 어디에서도 〈포케몽〉의 주인공 "피카츄"를 피할 수 있는 장소는 없다. '포케현상(Pokephenomena)'이란 신조어를 탄생시키며, 미국 전역을 강타하고 있는 재

    중앙일보

    1999.11.15 13:09

  • [명예] 앞으로 냄새 나는 인터넷도 가능

    앞으로 인터넷을 통해 특정 웹사이트에 가면 냄새도 맡을 수도 있을 것이라고 한다. 이러한 것은 가능한 것은 PC안에서 냄새를 만들어 낼 수 있는 기술이 사용되기 때문이라고 하는데

    중앙일보

    1999.10.26 11:38

  • [NBA] 약물 검사 파문 조짐

    NBA 선수들을 대상으로 한 약물 복용 테스트가 언론의 거센 비난으로 재실시된다. NBA에서는 그동안 리그의 이미지와 선수노조의 요구로 인해 약물 테스트를 실시하지 않았으나 올시즌

    중앙일보

    1999.10.22 11:09

  • 국내 개발 PC용 DDR '렛츠댄스' 인기 예감

    일본 유명 게임사인 코나미에서 오락실용으로 처음 개발되어 일본 뿐 아니라 국내에서도 선풍적인 인기를 끌고 있는 댄스체감게임이 국내 제작진에 의해 PC용(가정용)으로 개발되어 곧 출

    중앙일보

    1999.10.21 19:27

  • 사이버 증권거래가 폭발적으로 늘어나고 있다

    지난 3분기까지 국내 5대증권사의 사이버 증권거래 규모는 이미 2백조원을 넘어 섰다. 98년 한해 총 사이버증권 거래 규모가 21조원이었던 점을 감안하면 5개 증권사 거래액만 이미

    중앙일보

    1999.10.20 09:14

  • PC용 DDR '렛츠댄스', 10월말 발매

    요즘 젊은이들 사이에서 유행하는 음악이라면 당연 테크노 음악이다. 그러면 오락실에서 가장 인기있는 게임은? 손으로 조작하는 것이 아니라 발로 스텝을 밟으며 춤을 추는 장면은 어디서

    중앙일보

    1999.10.15 17:34

  • '1억원 만들기' 전문가 따라하기…Q채널 재테크 '헬로머니'

    증권.투신사의 애널리스트(증권분석가)들이 출연해 5천만원의 종잣돈으로 1억원을 만드는 방송 투자게임이 벌어지고 있다. 매주 토요일 오후 10시 중앙방송 Q채널의 TV재테크 프로그램

    중앙일보

    1999.10.15 00:00

  • '1억원 만들기' 전문가 따라하기…Q채널 재테크 '헬로머니'

    증권.투신사의 애널리스트(증권분석가)들이 출연해 5천만원의 종잣돈으로 1억원을 만드는 방송 투자게임이 벌어지고 있다. 매주 토요일 오후 10시 중앙방송 Q채널의 TV재테크 프로그램

    중앙일보

    1999.10.14 18:30

  • 사이버 공간을 여행하자...Unreality 데모 공개

    RPG 액션게임 'Unreal'의 3D엔진을 활용한 실시간 디자인도구 'Unreality'의 데모버전이 공개됐다. 1998년 5월 출시된 'Unreal'은 현실적인 광원효과와 진보

    중앙일보

    1999.10.07 11:51

  • 악튜러스(Arcturus)

    손노리가 그라비티와 손잡고 대형사고를 칠 계획이다. 이제껏 볼 수 없었던 신 개념의 판타지 롤플레잉을 선보일 것이라 하는데 과연 어떤 게임이 탄생할 것인지 자못 궁금하다. 올 12

    중앙일보

    1999.10.05 10:43

  • CIH바이러스 감염 컴퓨터 인터넷에 방법공개

    대구지역 한 벤처기업이 CIH 바이러스 감염으로 소실된 하드디스크 데이터를 복구할 수 있는 방법을 발견, 인터넷에 공개했다. 29일 영남대 정보통신창업지원센터에 입주한 게임개발 업

    중앙일보

    1999.04.30 00:00

  • [문화벤처시대]6.게임 소프트웨어

    올해 서른에 접어든 고졸 학력의 한 젊은이가 첨단 분야의 세계시장에서 한국인의 저력을 과시하고 있다. 컴퓨터게임 개발업체 KRG소프트의 대표이사 박지훈 (朴志薰) 씨. 학교보다는

    중앙일보

    1999.02.01 00:00

  • 중소기업간 전략적 제휴 확산

    중소기업간 전략적 제휴가 활발해지고 있다. 자금력이나 생산.판매 등에서 대기업에 뒤지는 중소기업들이 기술과 판매망을 공유하는 등 '약자 (弱者) 연합' 을 통해 경쟁력을 강화하고

    중앙일보

    1998.10.14 00:00

  • 중소기업간 전략적 제휴 확산

    중소기업간 전략적 제휴가 활발해지고 있다. 자금력이나 생산.판매 등에서 대기업에 뒤지는 중소기업들이 기술과 판매망을 공유하는 등 '약자 (弱者) 연합' 을 통해 경쟁력을 강화하고

    중앙일보

    1998.10.14 00:00

  • 일본NHK,10여개 어린이프로 과감한 투자

    일본의 NHK는 만화를 뺀 어린이 프로그램만도 10개가 넘는다. 프로마다 1~4세, 4~7세 식으로 대상 연령을 나누어 놓고 알맞는 내용으로 꾸민다. KBS1 'TV 유치원' 의

    중앙일보

    1998.09.01 00:00

  • 유명 해수욕장들 다양한 이벤트로 유혹

    올해도 전국 유명해수욕장은 피서객 유치를 위해 다양한 이벤트를 준비하고 있어 휴가일정만 잘 맞추면 바닷가에서 즐거운 시간을 보낼 수 있다. 특히 올 피서의 절정을 이루는 7월말부터

    중앙일보

    1998.07.08 00:00

  • [클릭 인 클릭]CD롬게임 '에베루즈2' 내놔 外

    *** CD롬게임 '에베루즈2' 내놔 ◇ 한국후지쯔는 연애시뮬레이션이란 새로운 기법을 이용한 CD롬 게임타이틀 '에베루즈2' 의 시판에 나선다. 사랑과 감동이 넘치는 이야기들을 멀

    중앙일보

    1998.06.01 00:00

  • [우린 해낸다]5.'글로벌 룰' 체질화 하자

    한보 부도 4개월 전인 96년 9월. 주거래 은행측은 전문기관에 이 그룹의 신용도 평가를 의뢰했다. 재무구조.담보능력 등을 종합 평가한 신용점수는 대출심사 적격기준 60점에 한참

    중앙일보

    1998.01.06 00:00

  • [인터넷 영어]1.멀티미디어…플러그인 프로그램부터 설치

    인터넷은 정보의 90% 이상이 영어로 되어 있다. 따라서 영어 학습에 더없이 좋은 매체다. 모든 분야에 빠른 속도로 확산되고 있는 인터넷은 음성.동영상등 다양한 멀티미디어기능이 적

    중앙일보

    1997.12.03 00:00

  • 1.21C 정보시대 패권 가름

    '모든 길은 콘텐츠로 통한다.' 세계 미디어 관련산업의 방향을 가르키는 말이다.영화.컴퓨터 게임.만화등'재미'라는 공동목표를 갖고 있는 모든 영상 소프트웨어가 콘텐츠(Content

    중앙일보

    1997.07.02 00:00

  • 55. 언더그라운드 - 자유의 록 기로에 선 낯선 대중음악 (1)

    언더그라운드란 음악이 창작되고 연주되는 공간에 대한 은유다.대중음악의 연주장소로 거리.클럽.퍼브(pub:선술집).방송국 스튜디오.소극장.음악당.체육관.경기장 등을 떠올린다면 우리는

    중앙일보

    1997.06.25 00:00

  • 미국서 가장 성장성 높은 中企에 뽑힌 유리시스템 김종훈 회장

    하이테크.중소기업.고속성장.억만장자-.요즘의 한국경제가 갈구하는 창업.성공의 모델이자 현재의 미국경제를 받치고 있는 원동력의 전형이다.이에 딱 들어맞는 성공담을 미국땅에서 한 한국

    중앙일보

    1997.06.09 00:00

  • 고려대 신입생.학부모 1박2일 孝가족 잔치 개최 - 내일부터 평창군서

    고려대(총장 洪一植)는 10일부터 강원도평창군봉평면 보광 휘닉스파크에서 1박2일동안 신입생과 그 가족들을 대상으로'효(孝)와 가족사랑 큰마당'을 연다. 이 행사는 94년10월부터

    중앙일보

    1997.05.09 00:00