검색결과
  • [커버스토리] 인터넷 유료화 연착륙

    지난해 3월 NHN(옛 네이버)이 공짜로 서비스하던 '한게임' 아이템을 유료화했을 때 이 회사 인터넷 게시판은 마비될 지경이었다.매일 3천여건의 e-메일이 쏟아지는 등 회원들의 항

    중앙일보

    2002.01.17 18:11

  • [커버스토리] 인터넷 유료화 바람

    지난해 3월 NHN(옛 네이버)이 공짜로 서비스하던 '한게임' 아이템을 유료화했을 때 이 회사 인터넷 게시판은 마비될 지경이었다.매일 3천여건의 e-메일이 쏟아지는 등 회원들의 항

    중앙일보

    2002.01.17 18:02

  • 온라인게임 동시접속 20만명 돌파 `각축'

    `리니지냐, 넷마블이냐' 국내 온라인게임 사상 처음으로 동시접속자 20만명을 넘어서는 게임은 어떤 게임이 될까. 온라인게임의 인기를 반영하는 동시접속자수 20만명 돌파에 게임업계의

    중앙일보

    2002.01.07 09:41

  • 포털업체, 게임사이트 넷마블 `군침'

    `알짜 게임사이트를 잡아라' 국내 대표적인 포털사이트 운영업체가 웹게임사이트 넷마블(대표 방준혁)을 인수하기 위해 경쟁적으로 물밑접촉에 나서고 있다. 2일 관련업계에 따르면 포털업

    중앙일보

    2001.11.02 09:15

  • 사이버머니 절도 실형 선고

    서울지법 형사2단독 염기창(廉基昌)판사는 30일 타인의 주민등록번호를 이용해 게임사이트 회원으로 가입한 뒤 사이버 게임에 사용되는 사이버 머니를 빼내 판매한 혐의(정보통신망 이용

    중앙일보

    2001.10.30 18:43

  • [넷 피플] nhn 남궁훈 이사

    지난해 7월 단신으로 인도네시아로 건너가 '네이버인도네시아'를 설립해 1년 만에 인도네시아 2위 포털업체로 키운 nhn(옛 네이버) 남궁 훈(사진)이사. 그의 별명은 '인터넷 장돌

    중앙일보

    2001.10.11 00:00

  • 꿈 찾아 세계 누비는 'IT 장돌뱅이'

    지난해 7월 단신으로 인도네시아로 건너가 '네이버인도네시아'를 설립해 1년만에 인도네시아 2위 포털업체로 키운 nhn(구(舊)네이버) 남궁 훈(사진)이사. 그의 별명은 '인터넷 장

    중앙일보

    2001.10.10 17:51

  • 10만명 이상 동시 접속 대형 온라인게임 잇따라

    동시 접속자가 10만명이 넘는 온라인 게임이 속속 등장하고 있다. 7일 현재 동시 접속자 10만명을 넘어선 국내 온라인게임은 리니지.한게임.포트리스2블루.넷마블 등 모두 4개. 지

    중앙일보

    2001.10.08 13:53

  • 동시접속자수 10만명, 게임 유료화 지표

    그래픽을 사용한 온라인게임이 국내에서 서비스된지 5년여만에 동시접속자수 10만명을 돌파한 `대형' 온라인게임이 속속 등장하고 있다. 동시접속자수란 회원가운데 게임을 제공하는 서버에

    중앙일보

    2001.10.08 09:37

  • 10만명 이상 동시 접속 대형 온라인게임 잇따라

    동시 접속자가 10만명이 넘는 온라인 게임이 속속 등장하고 있다. 7일 현재 동시 접속자 10만명을 넘어선 국내 온라인게임은 리니지.한게임.포트리스2블루.넷마블 등 모두 4개. 지

    중앙일보

    2001.10.08 09:14

  • 10만명 이상 동시 접속 대형 온라인게임 잇따라

    동시 접속자가 10만명이 넘는 온라인 게임이 속속 등장하고 있다. 7일 현재 동시 접속자 10만명을 넘어선 국내 온라인게임은 리니지.한게임.포트리스2블루.넷마블 등 모두 4개. 지

    중앙일보

    2001.10.08 00:00

  • 10만명 이상 동시 접속 대형 온라인게임 잇따라

    동시 접속자가 10만명이 넘는 온라인 게임이 속속 등장하고 있다. 7일 현재 동시 접속자 10만명을 넘어선 국내 온라인게임은 리니지.한게임.포트리스2블루.넷마블 등 모두 4개. 지

    중앙일보

    2001.10.07 19:28

  • 국내 게임업체, 일본 시장진출 활발

    `일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라'' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3''를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현

    중앙일보

    2001.09.07 09:30

  • 국내 게임업체, 일본 시장진출 활발

    `일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3'를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현지법

    중앙일보

    2001.09.07 07:37

  • 국내 게임업체, 일본 시장진출 활발

    `일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3'를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현지법

    중앙일보

    2001.09.07 07:09

  • 게임계 고전 게임 열풍

    최근 불고 있는 문화계의 복고 열풍에 발맞춰 학창 시절 인기를 끌던 고전 게임에 새로운 시스템과 아이디어를 첨가한 신종 복고 게임들이 속속 등장하고 있다. 벽돌깨기, 갤러그, 너구

    중앙일보

    2001.06.08 15:43

  • 이제 호텔에서도 채팅한다!

    텔 체크 인과 동시에 컴퓨터가 켜져 객실에 들어서면 메일을 점검하고 업무를 체크할 수 있다. 게임 등 다양한 콘텐츠는 지루한 호텔 생활에 활기를 불어넣는다. 국내 20여 특급호텔들

    중앙일보

    2001.03.14 15:59

  • 한국 온라인 게임사용자 아시아 1위

    우리나라의 전체 인터넷 사용자 가운데 온라인 게임 사용자의 비율이 아시아 지역에서 가장 높은 것으로 나타났다. 14일 인터넷 시장조사 업체인 넷밸류코리아의 표본조사에 따르면 지난

    중앙일보

    2001.03.14 15:14

  • 한국 온라인 게임사용자 아시아 1위

    우리나라의 전체 인터넷 사용자 가운데 온라인 게임 사용자의 비율이 아시아 지역에서 가장 높은 것으로 나타났다. 14일 인터넷 시장조사 업체인 넷밸류코리아의 표본조사에 따르면 지난

    중앙일보

    2001.03.14 15:11

  • 한국 온라인 게임사용자 아시아 1위

    우리나라의 전체 인터넷 사용자 가운데 온라인 게임 사용자의 비율이 아시아 지역에서 가장 높은 것으로 나타났다. 14일 인터넷 시장조사 업체인 넷밸류코리아의 표본조사에 따르면 지난

    중앙일보

    2001.03.14 15:11

  • 한게임, 유료 서비스 전환 '순풍'

    국내 게임사이트 가운데 최다 회원을 보유한 한게임(http://www.hangame.com 공동대표 김범수. 이해진)의 유료화 전환이 순조롭게 진행되고 있는 것으로 나타났다. 14

    중앙일보

    2001.03.14 09:46

  • "한국 인터넷 게임 열풍 주목"

    한국은 세계적인 인터넷 대국 답게 온라인 게임분야에서도 선두권을 형성하고 있는 것으로 나타났다. 13일 국제시장조사기관인 넷밸류에 따르면 한국의 인터넷 사용자들이 게임 사이트에 접

    중앙일보

    2001.03.13 09:13

  • 인터넷 대중문화 콘텐츠 '유료화 바람'

    인터넷에 유료화 바람이 거세지면서 유료화에 가장 적합한 아이템으로 영화·만화·게임 등 대중문화 콘텐츠가 각광받고 있다. 불과 1년 전만 해도 인터넷 사이트를 평가할 때 회원이 몇

    중앙일보

    2001.03.02 12:26

  • "만화·영화… 공짜 클릭은 사절"

    인터넷에 유료화 바람이 거세지면서 유료화에 가장 적합한 아이템으로 영화·만화·게임 등 대중문화 콘텐츠가 각광받고 있다.불과 1년 전만 해도 인터넷 사이트를 평가할 때 회원이 몇 명

    중앙일보

    2001.03.02 00:00