검색결과
  • 한컴, 2천200만달러 외자유치

    한글과컴퓨터(대표 전하진) 는 다국적 투자기관인 TVG사 및 일본의 종합통신업체인 히카리사로부터 2천200만달러(약 240억원) 의 외자를 유치했다고 5일 발표했다. 한컴은 이날

    중앙일보

    1999.11.05 11:16

  • 윈도의 바탕화면과 사용법을 웹사이트에 접목시킨 차세대 인터넷 서비스 개시

    심마니(대표 손승현)는 11월1일부터 국내에서는 처음으로 원도의 바탕화면과 사용법을 웹사이트에 접목시킨 새로운 개념의 차세대 인터넷 서비스를 제공한다고 밝혔다. 심마니(www.si

    중앙일보

    1999.11.01 09:42

  • 두루넷 웹서비스 개시

    초고속 인터넷 서비스업체인 ㈜두루넷(대표 김종길)은 11월1일부터 www.thrunet.com 을 모든 인터넷 사용자에게 오픈하기로 하고, 접속할 수 있는 평생 무료ID와 웹메일

    중앙일보

    1999.11.01 09:33

  • 한글과컴퓨터, 본격 인터넷 영화 『예카』제작발표

    1999년 10월28일, 서울 - (주)한글과컴퓨터(대표 田夏鎭, 이하 한컴)는 총 3억원을 투자, 스타급 배우와 전문 스텝진들이 참여하는 본격 인터넷 장편 영화 「예카」의 제작발

    중앙일보

    1999.10.29 11:36

  • 스티븐 스필버그, 인터넷 사업 진출

    드림웍스의 스티븐 스필버그와 이매진 엔터테인먼트의 론 하워드가 인터넷 사업에 진출한다. 마이크로소프트 공동설립자 폴 알렌의 자본도 합세한 이들의 프로젝트는 바로 연예오락 사이트인

    중앙일보

    1999.10.28 18:11

  • 스타크래프트, 전략·전술의 베일을 벗긴다

    인터넷에서 지구종족과 정체불명의 괴물, 첨단 기술을 가진 외계종족이 다양한 전략과 전술로 싸우는 사이버 게임〈스타크래프트〉 그 열풍이 신세대 네티즌 등 학생은 물론 직장인까지 번지

    중앙일보

    1999.10.27 10:21

  • 스타크래프트, 전략.전술의 베일을 벗긴다

    인터넷에서 지구종족과 정체불명의 괴물, 첨단 기술을 가진 외계종족이 다양한 전략과 전술로 싸우는 사이버 게임 ''스타크래프트''. 그 열풍이 신세대 네티즌 등 학생은 물론 직장인들

    중앙일보

    1999.10.27 09:46

  • 넷츠고, 컴퓨터·인터넷 용어 해설 사이트 개설

    컴퓨터나 인터넷을 하다 모르는 단어가 나오는 경우 클릭만 하면 해당 용어를 설명해 주는 서비스가 등장했다. SK텔레콤 넷츠고(http://www.netsgo.com)는 컴퓨터와 인

    중앙일보

    1999.10.27 00:00

  • 스타크래프트, 전략·전술의 베일을 벗긴다

    인터넷에서 지구종족과 정체불명의 괴물, 첨단 기술을 가진 외계종족이 다양한 전략과 전술로 싸우는 사이버 게임 '스타크래프트' . 그 열풍이 신세대 네티즌 등 학생은 물론 직장인까지

    중앙일보

    1999.10.27 00:00

  • [뉴 트랜드] 21세기를 맞는 IT기술 - 업체 동향

    관련 업체 동향 한국통신 한국통신은 초고속 인터넷 시장에서 한국을 대표하겠다는 야심찬 청사진을 마련했다. 보다 빠르고 내실있는 서비스 개발에 박차를 가하고 있다. 한통 네트워크담당

    중앙일보

    1999.10.21 13:52

  • 인터넷 벤처기업, 적극적 투자로 경쟁력 확보

    인터넷시장에서의 경쟁이 점점 치열해지면서 인터넷 벤처기업들이 경쟁력을 키우고 자사의 사업영역을 확보하기 위해 적극적인 투자에 나서고 있다. 21일 업계에 따르면 세대별 맞춤사이트를

    중앙일보

    1999.10.21 08:52

  • 휴대폰으로 즐기는 3차원 채팅

    휴대폰에서 나를 대신하는 가상 인물을 만들어 인터넷 채팅을 한다. 한국통신프리텔(016)은 벤처기업인 매직하우스테크놀로지와 함께 국내 처음으로 3차원 가상 캐릭터 인물인 ''아바타

    중앙일보

    1999.10.20 13:21

  • 휴대폰으로 즐기는 3차원 채팅…한통프리텔 '매직챗' 개설

    휴대폰에서 나를 대신하는 가상 인물을 만들어 인터넷 채팅을 한다. 한국통신프리텔(016)은 벤처기업인 매직하우스테크놀로지와 함께 국내 처음으로 3차원 가상 캐릭터 인물인 '아바타(

    중앙일보

    1999.10.20 00:00

  • 벤처기업 상장 붐“코스닥 열차를 타라”

    지난해 8개에 불과했던 코스닥 신규 등록업체가 올해 말 1백50개를 넘어설 것이라는 전망이다. 98년 말 70.4포인트에 불과했던 코스닥지수도 올 들어 2백16포인트까지 치솟았다.

    중앙일보

    1999.10.19 13:55

  • 아시아인을 위한 포털사이트 등장

    인터넷에서 아시아의 관문 역할을 할 아시안 포털사이트가 등장했다. 사우스차이나 모닝포스트의 보도에 의하면 14일 오픈한 클릭2아시아(www.Click2Asia.com)는 전세계에

    중앙일보

    1999.10.19 11:49

  • 새롭게 단장한 세대별 포탈사이트 '인츠'

    인터넷 토탈 엔터테인먼트그룹 ㈜제이앤제이미디어(대표 이진성)의 세대별 맞춤 포털 사이트 인츠(www.intZ.com)가 보다 전문성을 강화시킨 모습으로 변모했다. 인츠는 인터넷 이

    중앙일보

    1999.10.18 20:09

  • 엠플레이, 캐릭터 이용한 온라인 퀴즈게임 개발

    ㈜엠플레이에서 온라인 퀴즈게임을 개발, 9월 15일 시범서비스에 이어 본격 서비스에 들어갔다. 자신의 캐릭터로 퀴즈게임도 즐기면서 성장시켜 나가는 이 게임은 '퀴즈퀴즈'라는 이름으

    중앙일보

    1999.10.15 15:29

  • 아이팝콘, 중국 및 일본 사이트 오픈

    신세대 문화 및 오락 전문 사이트를 지향하는 아이팝콘이 아이팝콘 중국 사이트와 일본 사이트를 동시에 오픈한다. 아시아 신세대들의 사이버 놀이공간을 추구하는 아이팝콘은 기존의 한국

    중앙일보

    1999.10.15 10:25

  • 파이어팀

    미국 Multitude사의 온라인 서바이벌게임 '파이어팀(FireTeam)'을 한국에서도 즐길 수 있게됐다. '파이어팀'은 98년말 미국에서 발매되어 뛰어난 실시간 보이스 채팅과

    중앙일보

    1999.10.14 13:40

  • 인터넷 비즈니스의 합종연횡

    11월 15일 부터 중소 인터넷 벤쳐회사들의 패밀리 사이트가 본격적으로 운영된다. 제도권 사이트에 맞서 경쟁력을 강화하기 위한 재야 인터넷벤처업체들의 합종연횡으로 보인다. 제이앤제

    중앙일보

    1999.10.14 10:38

  • 영화제작 새전략 '넷마케팅'이 뜬다

    인터넷 가상공간을 이용한 영화계의 '넷 마케팅' 이 빠른 속도로 자리를 잡아가고 있다. 인터넷을 통한 '배우찾기' 는 물론, 극장과 인터넷을 동시 연결해 극장에 가지 않고도 영화를

    중앙일보

    1999.10.14 00:00

  • 영화제작 새전략 '넷 마켓팅'이 뜬다

    인터넷 가상공간을 이용한 영화계의 '넷 마케팅' 이 빠른 속도로 자리를 잡아가고 있다. 인터넷을 통한 '배우찾기' 는 물론, 극장과 인터넷을 동시 연결해 극장에 가지 않고도 영화를

    중앙일보

    1999.10.13 19:43

  • 3000만 중국 네티즌, 상하이 핫라인 "클릭"

    상하이의 인터넷 열기가 다시 달아오르고 있다. 상하이 최대의 대중 정보망 "상하이 핫라인"의 방문자수가 3 천만 명을 돌파, 169개의 중국 대중 정보망 중 최고의 웹 사이트를 기

    중앙일보

    1999.10.11 16:28

  • 네오퀘스트, 10만회원 돌파

    어학전문 포털사이트를 운영중인 네오퀘스트커뮤니케이션(대표 최완규)은 지난 97년 10월 서비스를 개시한지 2년만에 10만회원을 돌파했다고 10일 밝혔다. 회사측은 이를 계기로 이용

    중앙일보

    1999.10.11 09:03