검색결과
  • [CEO 인터뷰] 엔씨소프트 김택진 사장

    회사 설립 3년 만에 국내 최대 온라인 게임업체로 성장한 엔씨소프트 김택진(金澤辰.33)사장의 회사 성장전략은 리니지를 지구촌 네티즌들의 온라인 게임으로 만드는 것이다. 이미 올해

    중앙일보

    2000.12.21 18:27

  • 엔씨소프트〈리니지2〉2002년 상용화 밝혀

    온라인 게임 〈리니지〉의 제작사 엔씨소프트는 13일 '애널리스트 데이(Analyst Day)'를 조선호텔에서 개최하고 그 동안의 게임사업 성과 및 향후 개발전략 등 '닷월드'(.W

    중앙일보

    2000.12.13 17:35

  • 무선 웹 컨텐츠 '돈 내고 서비스 받아라'

    ''소비자들이 컨텐츠에 대한 대가를 지불하려 할까?'' 무선 웹 계는 요즘 무선 캐리어들과 대금회수 전문기업들간의 새로운 동맹을 지켜보면서 이를 궁금해하고 있다. 무선 웹 세계에

    중앙일보

    2000.12.13 16:05

  • 엔씨소프트, 아시아ㆍ북미 합작벤처 설립 추진

    코스닥 등록기업인 엔씨소프트가 아시아와 북미지역에 합작 벤처의 설립을 추진하기로 했다고 13일 발표했다. 엔씨소프트는 이날 오전 조선호텔에서 개최된 IR(기업설명회)에서 리니지 등

    중앙일보

    2000.12.13 09:41

  • 엔씨소프트, 아시아ㆍ북미 합작벤처 설립 추진

    코스닥 등록기업인 엔씨소프트가 아시아와 북미지역에 합작 벤처의 설립을 추진하기로 했다고 13일 발표했다. 엔씨소프트는 이날 오전 조선호텔에서 개최된 IR(기업설명회)에서 리니지 등

    중앙일보

    2000.12.13 09:41

  • 한빛소프트 새로운 CI 선보여

    한빛소프트가 자사의 CI를 변경하고 새로운 모습으로 도약한다. 한빛소프트는 지난 12월 4일, CI 선포식을 갖고 디지털 경영시대를 선도하는 소프트웨어 전문기업으로의 도약을 의지를

    중앙일보

    2000.12.06 14:37

  • [컴덱스 2000] 홍석동 로코즌 사장 "자신감 얻었다"

    "이번 세미나를 통해 우리 기술이 세계적 수준이라는 자신감을 얻었습니다." 지난 16일(현지시간) 미국 네바다주 라스베이거스 미라주호텔에서 만난 로코즌의 홍석동(38.사진)사장은

    중앙일보

    2000.11.20 00:00

  • [컴덱스2000] 홍석동 로코즌 사장 "자신감 얻었다"

    "이번 세미나를 통해 우리 기술이 세계적 수준이라는 자신감을 얻었습니다." 지난 16일(현지시간) 미국 네바다주 라스베이거스 미라주호텔에서 만난 로코즌의 홍석동(38.사진) 사장은

    중앙일보

    2000.11.19 16:54

  • [컴덱스 2000] 홍석동 로코즌 사장 "자신감 얻었다"

    "이번 세미나를 통해 우리 기술이 세계적 수준이라는 자신감을 얻었습니다." 지난 16일(현지시간) 미국 네바다주 라스베이거스 미라주호텔에서 만난 로코즌의 홍석동(38.사진)사장은

    중앙일보

    2000.11.19 16:33

  • 고스톱 150년만에 일본으로 역수출

    '고스톱'이 일본을 통해 국내에 소개된지 150년만에 인터넷 게임으로 변신해 일본으로 역수출된다. 인터넷게임 업체인 한게임(www.hangame.com 공동대표 김범수.이해진)은

    중앙일보

    2000.11.15 10:30

  • ‘11월 삭풍’한파 속, 게임동네는 ‘화창한 봄날’

    코스닥 시장 폭락과 11월 대란설 등으로 벤처업계가 흉흉하지만 상대적으로 사정이 나은 분야가 있다. 바로 게임분야다. 시중에 돈이 마른 요즘 게임분야는 그래도 돈 걱정이 덜한 곳이

    중앙일보

    2000.11.13 14:40

  • 언와이어드코리아, 대만 무선인터넷 시장 진출

    무선 인터넷 전문회사 ㈜언와이어드코리아(대표 이근수 www.unwiredkorea.com)는 6일 국내 모바일업체로는 처음으로 대만 TIC(Taiwan Index Co., Ltd.

    중앙일보

    2000.11.06 09:34

  • 모바일 열혈강호- 휴대폰으로 만나는 한비광, 담화린 [1]

    개발회사(주)KRG소프트국외유통사미출시국내유통사미출시외국 발매일미정국내 발매일2000 년 11 월 일플랫폼 휴대폰에서 펼쳐지는 천마신공 현재 국내에서 최고의 인기작중의 하나를 꼽으

    중앙일보

    2000.11.01 09:20

  • 전자제품 '하나로' 바람

    국내 가전업체들이 디지털 컨버전스 시장에 본격 뛰어들었다. 컨버전스(Convergence)제품이란 한 제품에 두어 가지 기능을 묶은 것을 말한다. 특히 최근에는 MP3.DVD(디지

    중앙일보

    2000.10.30 00:00

  • 무선 게임 4인방, '재미' 와 '인적투자' 로 승부!

    자타가 공인하는 웹 킬러 애플리케이션 ‘이메일’ 은 무선인터넷에서도 그 힘은 여전하다. 그러나, PC방 문화를 확산시키고, 작년부터 급격한 성장세를 보이며 IT산업의 귀염둥이로 변

    중앙일보

    2000.10.26 10:35

  • '대한민국 게임대전' 12월 팡파르

    이제 한국에서도 세계 규모의 게임전시회가 열린다. 재단법인 게임종합지원센터(소장 김동현) 는 국내 게임산업을 총결산하고 수출 진흥을 위해 12월 16일부터 19일까지 4일 동안 제

    중앙일보

    2000.10.23 14:37

  • '대한민국 게임대전' 12월 팡파르

    이제 한국에서도 세계 규모의 게임전시회가 열린다. 재단법인 게임종합지원센터(소장 김동현) 는 국내 게임산업을 총결산하고 수출 진흥을 위해 12월 16일부터 19일까지 4일 동안 제

    중앙일보

    2000.10.23 14:25

  • '대한민국 게임대전' 12월 팡파르

    재단법인 게임종합지원센터(소장 김동현)는 국내 게임산업을 총결산하고 수출 진흥을 위해 12월 16일부터 19일까지 4일 동안 제1회 대한민국 게임대전(KAMEX2000)을 개최한다

    중앙일보

    2000.10.23 14:12

  • 일본의 무선콘텐츠 시장 현황

    일본의 모바일 시장상황 1999년 2월 서비스를 시작한i-모드는 지난7월말 현재 1000만명을 넘어 전 쉐어의 70%를 육박하고 있으며,신규등록자수는 하루 평균 5만명 증가하고 있

    중앙일보

    2000.10.20 11:21

  • 유럽 무선 콘텐츠 시장 동향

    유럽의 전반적인 무선인터넷 동향 유럽은 세계최대 단말기 생산업체인 노키아와 에릭슨이 포진해 있는 무선 인터넷 분야의 메카이다. 현재 전 세계적으로 가장 많이 사용하고 있는 무선 프

    중앙일보

    2000.10.18 11:41

  • 온라인게임〈아스트로네스트〉국내상륙

    국내 개발진들에 의해 제작되어 미국시장에 먼저 선보인 국산 온라인 게임이 해외에서 좋은 반응을 얻고 국내에 상륙했다. 온라인 게임 업체 ㈜아스트로네스트(대표 김환기) 는 자체 개발

    중앙일보

    2000.10.17 18:40

  • 온라인게임〈아스트로네스트〉국내상륙

    국내 개발진들에 의해 제작되어 미국시장에 먼저 선보인 국산 온라인 게임이 해외에서 좋은 반응을 얻고 국내에 상륙했다. 온라인 게임 업체 ㈜아스트로네스트(대표 김환기) 는 자체 개발

    중앙일보

    2000.10.17 17:45

  • 온라인게임〈아스트로네스트〉국내상륙

    국내 개발진들에 의해 제작되어 미국시장에 먼저 선보인 국산 온라인 게임이 해외에서 좋은 반응을 얻고 국내에 상륙했다. 온라인 게임 업체 ㈜아스트로네스트(대표 김환기)는 자체 개발한

    중앙일보

    2000.10.17 16:54

  • 현대상사 무선인터넷 사업 본격화

    현대종합상사는 무선인터넷을 기반으로 한 모바일 비즈니스를 대폭 확대하기로 했다고 9일 밝혔다. 이를 위해 게임과 만화, 꿈해몽 등의 콘텐츠를 제공하는 무선인터넷 솔루션 업체인 ㈜엣

    중앙일보

    2000.10.09 13:01