검색결과
  • 휴대폰 접속 인터넷 생활속으로 '성큼'

    KTF 북부영업팀에 근무하는 신홍택(30)대리의 하루 일과는 휴대폰 '모닝콜 서비스'로 시작한다.오전 6시에 휴대폰을 받으면 "자기야,일어나"라는 미리 녹음된 아내의 목소리가 음악

    중앙일보

    2001.10.10 17:42

  • 휴대폰 접속 인터넷 생활속으로 '성큼'

    KTF 북부영업팀에 근무하는 신홍택(30)대리의 하루 일과는 휴대폰 '모닝콜 서비스'로 시작한다.오전 6시에 휴대폰을 받으면 "자기야,일어나"라는 미리 녹음된 아내의 목소리가 음악

    중앙일보

    2001.10.10 17:42

  • 초고속인터넷 `무선랜 시대' 온다

    걸거리나 공원, 호텔, 대학 캠퍼스 등에서 별도의유선 통신망에 연결하지 않고도 고속의 인터넷을 자유롭게 이용할 수 있는 시대가 성큼 다가왔다. 노트북PC나 PDA(개인휴대단말기)

    중앙일보

    2001.10.04 11:10

  • 조인스 랜드 '중앙일보 부동산 아카데미' 운영

    중앙일보조인스랜드가 운영하는 부동산 포털사이트 조인스랜드(http://www.joinsland.com)가 부동산 관련 정보의 인터넷 서비스 시대를 활짝 열었다. 부동산 현장 뉴스를

    중앙일보

    2001.09.20 00:00

  • 조인스 랜드 '중앙일보 부동산 아카데미' 운영

    중앙일보조인스랜드가 운영하는 부동산 포털사이트 조인스랜드(http://www.joinsland.com)가 부동산 관련 정보의 인터넷 서비스 시대를 활짝 열었다. 부동산 현장 뉴스를

    중앙일보

    2001.09.19 16:07

  • 지금 인터넷은 '아바타' 열풍

    지난달 28일 밤 12시 온라인 게임 리니지(http://www.lineage.co.kr)사이트. 게임 속의 성(城)안에 40여 사이버 캐릭터(아바타)가 모인 가운데 남자 기사 캐

    중앙일보

    2001.09.01 00:00

  • 지금 인터넷은 '아바타' 열풍

    지난달 28일 밤 12시 온라인 게임 리니지(http://www.lineage.co.kr)사이트. 게임 속의 성(城)안에 40여 사이버 캐릭터(아바타)가 모인 가운데 남자 기사 캐

    중앙일보

    2001.08.31 18:46

  • [인터뷰] 서병문 문화콘텐츠진흥원장 인터뷰

    정보화 시대 음악.미술.출판.게임.애니메이션 등 각 방면의 우리 문화를 디지털화해 세계 시장에 내놓기 위한 콘텐츠 산업이 본궤도에 올랐다. 국내 콘텐츠 산업 업체를 지원하는 '한국

    중앙일보

    2001.08.27 00:00

  • [마이너리티의 소리] 한국에서 사회사업 하기

    나는 비영리단체에서 사회사업을 하는 분들을 존경한다. 기업에만 몸담았다가 6년 전 사랑하는 고교 1년생 아들을 잃고 내 스스로 청소년폭력 예방을 위한 사회운동에 뛰어든 뒤 이 일이

    중앙일보

    2001.05.25 00:00

  • 인터넷에서도 동방예의지국 [3]

    앞에서 게시판 사용의 최소한의 예의에 대한 기본적인 기준에 대해 짤막하게 알아보았습니다. 사실 기본 원칙이라서 몇종류 되진 않지만 이러한 기본적인 사항에서 잘못이 있어 글이 이동되

    중앙일보

    2001.05.18 10:15

  • "수익 창출 못하는 인터넷기업은 도태"

    주기현 시스코 이사는 18일 대구전시컨벤션센터(EXCO DAEGU) 개관 기념 벤처기업인 초청 성공사례발표회 참석차 대구를 방문, 기자들과 만나 "앞으로 인터넷 기업 가운데 수익모

    중앙일보

    2001.04.18 15:20

  • 잠시 검문 좀 하겠습니다?

    우리는 검열과 통제에 이력이 나있다. ‘잠시 검문 있겠습니다’라는 말은 우리의 귀에 아주 익숙하게 들린다. 날카로운 눈빛으로 승객 하나 하나를 훑어 내려갈 때면 괜히 가슴이 두근거

    중앙일보

    2001.04.18 10:56

  • 국산게임 미국 시장서 인기 끌어

    국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. ''리니지'' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에

    중앙일보

    2001.04.12 09:46

  • 국산게임 미 시장서 인기 끌어

    국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. '리니지' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에도

    중앙일보

    2001.04.12 00:00

  • 국산게임 미 시장서 인기 끌어

    국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. '리니지' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에도

    중앙일보

    2001.04.11 18:29

  • 국산게임 미 시장서 인기 끌어

    국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. '리니지' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에도

    중앙일보

    2001.04.11 18:29

  • 국산게임 미 시장서 인기 끌어

    국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. '리니지' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에도

    중앙일보

    2001.04.11 18:29

  • 인터넷 유료화 시대 앞당기는 'MS 헤일스톰'

    인터넷 무료 서비스 시대는 이제 끝났는가? 애널리스트들은 만약 MS가 그에 대한 고유한 방식을 갖고 있다면, 그 방식이 구체적인 실례가 될 것이라고 말한다. MS는 지난 19일 헤

    중앙일보

    2001.03.26 15:50

  • [커버스토리] 취업 사이트 신바람

    취업난 시대에 취업정보 인터넷 사이트가 큰 인기를 얻고 있다. 대부분의 회사들이 공채 대신 수시로 필요한 사원을 뽑는 방식으로 전환하면서 취업 사이트가 구인기업과 구직자들을 연결해

    중앙일보

    2001.03.16 00:00

  • [커버스토리] 취업 사이트 신바람

    취업난 시대에 취업정보 인터넷 사이트가 큰 인기를 얻고 있다. 대부분의 회사들이 공채 대신 수시로 필요한 사원을 뽑는 방식으로 전환하면서 취업 사이트가 구인기업과 구직자들을 연결해

    중앙일보

    2001.03.15 18:25

  • 수시채용 바람타고 취업 사이트 신바람

    취업난 시대에 취업정보 인터넷 사이트가 큰 인기를 얻고 있다. 대부분의 회사들이 공채 대신 수시로 필요한 사원을 뽑는 방식으로 전환하면서 취업 사이트가 구인기업과 구직자들을 연결해

    중앙일보

    2001.03.15 18:22

  • [넷 피플] '하나넷' 김종훈 콘텐츠 PD

    방송국에만 있을 법한 PD가 통신회사에도 있다. 하나로통신의 ''멀티미디어 콘텐츠 PD'' 김종훈(35.사진)씨는 인터넷포털 하나넷(http://www.hananet.net)의 1

    중앙일보

    2001.03.12 08:54

  • [넷 피플] '하나넷' 김종훈 콘텐츠 PD

    방송국에만 있을 법한 PD가 통신회사에도 있다. 하나로통신의 '멀티미디어 콘텐츠 PD' 김종훈(35.사진)씨는 인터넷포털 하나넷(http://www.hananet.net)의 12개

    중앙일보

    2001.03.12 00:00

  • "유료화로 번 돈 되돌려줘야 서로 산다"

    20여 년 전 미국에서 대학을 다닐 때 아르바이트로 컴퓨터 외판을 얼마간 한 적이 있다. 4학년 여름방학 때 시작했는데 꽤 실적이 있어서 가을 학기 개학을 하고도 꽤나 바쁘게 돌아

    중앙일보

    2001.02.08 13:22