검색결과
  • '엽기토끼' '우비소년' 모르면 475세대!

    '엽기토끼’가 온·오프라인 팬시용품 업계를 휩쓸고 있다. 지난 2월 판매를 시작한 엽기토끼 인형은 두 달도 지나지 않아 총 20만 개가 판매됐고, 라이코스·다음 등 주요 포털 사이

    중앙일보

    2001.04.04 11:19

  • "미국 인구 절반이상 인터넷 이용"

    미국의 인터넷 사용자는 지난해 1천600만명이 추가되면서 전체 인구의 절반을 넘어섰다고 전문조사기관이 18일 집계했다. 미국의 인구는 2억7천만명이 넘는다. 퓨 인터넷 앤드 아메리

    중앙일보

    2001.02.19 16:40

  • HANGAME.COM배 PKO 2nd Stage 2/3위전 경기

    지난 9월 21일 시작해 장장 4개월의 대장정을 펼치고 있는 HANGAME.COM배 PKO 2nd Stage가 다음주 최종결승전을 앞두고 있다. 15일 진행된 준결승전은 시종일관

    중앙일보

    2001.01.16 17:31

  • 인터넷 사용 "이메일보다는 멀티미디어"

      우리나라 사람들은 e-메일을 얼마나 쓸까. 성인 사이트에 들르는 사람들은 전체 사용자의 얼마쯤 될까. 한 마디로 ‘다이내믹하다’고들 얘기하는 한국 인터넷 사용자들은 과연 사이버

    중앙일보

    2000.12.20 18:20

  • [2000 책의 흐름] '영어공부 절대로 하지 마라'

    출판시장도 가히 '유저(user) '의 시대다. 올해 체감 경제가 다시 바닥을 향해 곤두박질치면서 책 속에서 '어떻게 생존할 것인가'에 대한 실질적 해답을 찾으려는 소비자,즉 유저

    중앙일보

    2000.12.09 10:34

  • 〈퀴즈퀴즈〉다양한 감정 표현 가능

    ㈜엠플레이의 〈퀴즈퀴즈〉에는 다양한 감정 표현 법과 인기 영화, 만화 주인공이 등장하는 깜찍한 이펙트들이 있어, 사용 방법만 알면 지금보다 훨씬 더 재미난 게임을 즐길 수 있다.

    중앙일보

    2000.12.04 16:25

  • 온라인 레이싱 게임〈배틀써킷〉인기

    (주)레이넷이 베타테스트하고 있는 온라인 레이싱 게임〈배틀써킷(Battle Circuit)〉이 주목받고 있다. 〈배틀써킷〉은 국내 최초의 온라인 카레이싱 게임으로, 최대 8명까지의

    중앙일보

    2000.11.28 17:28

  • 골드뱅크서 못다 이룬 꿈 일본서 펼친다!

    지난 4월 골드뱅크를 떠났던 김진호 전 골드뱅크 사장이 일본에서 인터넷 사업을 본격화하면서 화제가 되고 있다. 김사장은 골드뱅크를 떠난 직후 함께 골드뱅크를 창업했던 일부 멤버들과

    중앙일보

    2000.11.15 14:10

  • 스포츠 정보·마케팅 부문서 활약…야구 출신 돋보여

    ''배운 건 운동뿐’이라는 체육인 출신들도 벤처업계에서 하나씩 그 이름을 드러내고 있다. 하지만 아직까지 숫자상으로는 손에 꼽을 정도. 또 스타 플레이어급 선수들보다는 선수시절 못

    중앙일보

    2000.11.09 14:19

  • [사고] 여성포털 '팟찌닷컴' 엽니다

    정보화 시대를 선도하는 중앙미디어그룹이 의욕적으로 준비한 여성포털사이트 팟찌닷컴(http://www.patzzi.com)이 9일부터 네티즌들을 찾아갑니다. 중앙미디어그룹의 인터넷

    중앙일보

    2000.11.09 00:00

  • [사고] 여성포털 '팟찌닷컴' 엽니다

    정보화 시대를 선도하는 중앙미디어그룹이 의욕적으로 준비한 여성포털사이트 팟찌닷컴(http://www.patzzi.com)이 9일부터 네티즌들을 찾아갑니다. 중앙미디어그룹의 인터넷

    중앙일보

    2000.11.08 18:29

  • 일본, 비디오게임 즐기는 여성 늘어

    일본에서 최근 남성들의 전유물이였던 국회에서 여성 의원들의 역할이 두드러지고 있는 것과 더불어 게임계에서도 여성 파워가 점점 부각되고 있다. 최근 마이니치 신문은 일본의 여성들이

    중앙일보

    2000.09.22 13:47

  • 美 인터넷 사용자 수 '여성'이 앞서

    미국 인터넷 사용자(유저) 숫자에서 여성이 남성을 처음 앞선 것으로 나타났다. 9일 미 인터넷 조사업체인 미디어 메트릭스와 전자상거래 조사업체인 주피터 커뮤니케이션스에 따르면 지난

    중앙일보

    2000.08.10 11:22

  • 인터넷 포르노 사이트 정화작업 나섰다

    인터넷 포르노 사이트의 제왕들은 그들의 컨텐츠 중 지나치게 많은 부분이 미성년자들에 의해 열람되고 있다고 말하며 이에 대책을 취할 것을 약속했다. 인터넷 포르노의 제왕인 대니 애쉬

    중앙일보

    2000.08.09 17:24

  • 올 컬러 성우더빙 성인만화방 탄생

    딱 부러지는 수익 모델이 없는 인터넷 만화웹진에서 유일하게 수입원으로 구상되고 있는 것이 성인만화다. 기존의 성인만화는 이미 출판만화로 선보인 작품들을 스켄받아 유료 서비스를 했다

    중앙일보

    2000.08.08 18:48

  • 여성들을 위한 게임은 아직인가

    남성 전유물로 여겨졌던 프로게이머의 세계에 여성들이 등장해 새로운 분위기가 이뤄지고 있다. 특히 대부분의 프로게이머들의 종목인 〈스타크래프트〉로 경기하는 여성들의 경우 남성게이머와

    중앙일보

    2000.07.28 09:23

  • 여성들을 위한 게임은 아직인가

    남성 전유물로 여겨졌던 프로게이머의 세계에 여성들이 등장해 새로운 분위기가 이뤄지고 있다. 특히 대부분의 프로게이머들의 종목인 〈스타크래프트〉로 경기하는 여성들의 경우 남성게이머와

    중앙일보

    2000.07.27 15:31

  • 게임에서의 여성 상품화, 어디까지...

    최근 여성 게임 유저들의 증가와 더불어 문제가 되고 있는 것이 바로 게임에서 그려지고 있는 여성의 위치이다. 게임에 등장하는 여성 캐릭터는 반드시 주인공의 호감을 살만한 아름다운

    중앙일보

    2000.07.20 11:56

  • 게임에서의 여성 상품화, 어디까지...

    최근 여성 게임 유저들의 증가와 더불어 문제가 되고 있는 것이 바로 게임에서 그려지고 있는 여성의 위치이다. 게임에 등장하는 여성 캐릭터는 반드시 주인공의 호감을 살만한 아름다운

    중앙일보

    2000.07.20 11:56

  • 게임에서의 여성 상품화, 어디까지

    최근 여성 게임 유저들의 증가와 더불어 문제가 되고 있는 것이 바로 게임에서 그려지고 있는 여성의 위치이다. 게임에 등장하는 여성 캐릭터는 반드시 주인공의 호감을 살만한 아름다운

    중앙일보

    2000.07.20 10:38

  • 게임에서의 여성 상품화, 그 심각성

    최근 여성 게임 유저들의 증가와 더불어 문제가 되고 있는 것이 바로 게임에서 그려지고 있는 여성의 위치이다. 게임에 등장하는 여성 캐릭터는 반드시 주인공의 호감을 살만한 아름다운

    중앙일보

    2000.07.20 09:18

  • SK디투디, 홈쇼핑 브랜드로 마케팅 강화

    SK글로벌(社長 金昇政)의 홈쇼핑 브랜드 SK디투디는 SK글로벌의 B2C 부문 쇼핑사업 전문 브랜드로 지난 1996년 런칭하였다. SK그룹의 브랜드 파워와 종합상사인 SK글로벌의

    중앙일보

    2000.07.18 16:08

  • 우리가 최고의 퀴즈퀴즈 커플

    재미있는 퀴즈를 풀며 캐릭터 치장하는 재미도 맘껏 누릴 수 있는 온라인 퀴즈 게임 〈퀴즈퀴즈〉가 '베스트 커플'을 선발해 게이머들을 즐겁게 하고 있다. 작년 10월 출시 이후 아기

    중앙일보

    2000.06.08 14:18

  • X-Box의 마스코트는?

    마이크로소프트사의 차세대 가정용 게임기 〈X-Box〉에 참여하는 게임 업체 수가 점점 늘어남에 따라 관련 팬사이트에서는 세가의 소닉, 닌텐도의 마리오와 같은 게임기를 상징하는 마스

    중앙일보

    2000.04.28 17:08