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이인화 교수의 디지털 세상 ⑤ 가상 공간의 사회 진화
가상세계의 상업도시인 ‘제라’의 아귈론(上)과 ‘월드 오브 워크래프트’의 아이언포지(下). #가상 공간의 사회경제사 '리니지2'의 오픈 베타(소비자용 시험판) 가 시작된 것은 20
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이인화 교수의 디지털 세상 ③ 가상 공간의 국제 분쟁
국산 온라인 게임 ‘길드워’에서 세계 모든 나라의 사용자들이 자주 방문하는 한국인 길드의 길드홀. 하지만 일본인은 못 들어온다.축구가 아니라 육박전으로 변해버린 국산 온라인 게임
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국내 인터넷 벤처 CEO들의 성공담
성공한 국내 벤처기업 최고경영자(CEO)들은 어떻게 그 자리에 올랐으며 그들이 지닌 비전은 무엇일까. 「닷컴 CEO-그들이 꿈꾸는 또 다른 세상」(21세기북스)은 국내 인터넷 벤처
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국산 온라인게임 `바람의 나라' 출시 5주년
국내에서 개발된 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ㈜넥슨(대표 정상원)의 `바람의 나라''가 5일로 상용화 서비스 5주년을 맞았다. 바람의 나라는 지금처럼 인터넷이 일반화되기 이전
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[테크노벨리 탐방] (주)엔씨소프트
기업개요 대 표김택진업 종게임S/W 제작 외자 본 금 22.5억원설 립 일 1997년 3월 11일 조 직4개 사업부, 26개팀 177명(미국지사포함)상장일 2000년 7월 (코스닥
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LG텔레콤, 'ez-java' 상용화 성공
LG텔레콤(대표 남용 www.lg019.co.kr)이 지난주 IS-95C 상용화에 이어 이번에는 무선핸드폰을 통해 각종 게임을 자유자재로 즐길수 있는 기능을 제공하는 ''ez-ja
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LG 텔레콤, 자바 기술 통한 게임 서비스 계획
LG 텔레콤이 7월말부터 자바(Java) 기술을 사용한 새로운 서비스를 제공할 예정이다. 〈EZ-I〉로 알려진 이번 서비스는 자바 언어를 이용한 프로그램을 인터넷을 통해 다운로드,
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LG텔레콤, 국내 최대규모 무선인터넷 게임 컨텐츠 구축
LG텔레콤(사장 남용. www.lg019.co.kr)은 4일 온라인 게임 전문 업체인 컴투스(사장 박지영. www.com2us.com), 비엔비 정보시스템(사장 김종수. www.w
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인터넷과 건강/Webaholism
"뭔가 메일이 와 있을 것 같은데…." "오늘은 속전속결, 기습공격으로 저들을 무찌른다." "오늘은 제발 멋진 사람을 만나야 할텐데…." 이런 초조한 마음으로 컴퓨터 전원을 켜거나
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국산 온라인게임 리니지, 동시사용자 10,000명 돌파
(주) 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨소프트)는 인터넷기반 그래픽 머드(Multi User Dungeon)게임인 '리니지'의 동시 사용자 수가 상용화 1년여만인 11월10일 현
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[우수 게임 캐릭터 소개] '리니지' 편
'98 대한민국 게임대상 대상 수상하기도 한 리니지는 최초로 시도된 Battle기반의 그래픽 머드게임으로 전략시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조
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인터넷 게임에도 '언어폭력'…외국어 사용자에 욕설
'인터넷 에티켓' 얘기가 나온 지 오래다. 하지만 문화관광부 선정 '98 게임대상' 을 받은 한국어.영어.일어 겸용 인터넷 머드게임 '리니지' 를 보면 '아직 멀었다' 는 말이 절
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"화면위의 인생" 셰리 터클 지음
「컴퓨터(computer)」란 원래 「계산기」라는 뜻이다.파스칼(1623~1662)이래 추구돼온 계산기는 근대과학의 기계론적.확정론적.환원주의적 정신을 상징해온 개념이다.그런데 1
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13.온라인게임(MUD)
PC사용자 가운데도 많은 사람이 컴퓨터 게임을 즐기듯이 인터네트에서도 많은 온라인 게임들이 존재한다.바둑이나 체스처럼 두사람이 참여하는 게임도 있지만 인터네트의 속성을 가장 잘 활
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11.온라인대화방
하이텔이나 천리안과 같은 국내통신망에서도 밤시간에는 채팅(chatting)이라 불리는 온라인 대화를 즐기려는 사용자들 때문에 접속이 거의 안 되는데,인터네트에서도 수많은 사용자들이