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  • [CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.05 00:00

  • 엔씨소프트 김택진 사장 인터뷰

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.04 20:22

  • [CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.04 16:45

  • [CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.04 16:40

  • [이코노미스트]TV로 인터넷을 즐긴다

    인터넷을 TV로 즐긴다-. PC를 통해 인터넷에 접속하는 복잡함과 번거로움 대신 간단한 변환장치(셋톱박스) 만 있으면 TV에서도 인터넷을 즐길 수 있는 세상이다. 한국웹TV는 바로

    중앙일보

    2000.05.16 14:20

  • [세계 최대 게임전 'E3 쇼' 르포]

    '상상을 넘어서' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo)쇼

    중앙일보

    2000.05.16 00:00

  • 세계 최대 게임 전시회 'E3 쇼' 르포

    '상상을 넘어서' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo)쇼

    중앙일보

    2000.05.15 19:35

  • 세계 최대 게임 전시회 'E3 쇼' 르포

    '상상을 넘어서' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo)쇼

    중앙일보

    2000.05.15 19:35

  • 세계 최대 게임전 ' E3 쇼' 르포

    ''상상을 넘어서'' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo

    중앙일보

    2000.05.15 18:45

  • 코에이, 미 EA와 '결전' 북미 시장 독점 판매 계약

    일본 코에이는 최근 소니의 가정용 게임기 플레이스테이션 2용 게임 소프트로 발매한 자사의 '결전'에 대해 북미 시장 판매에 대한 독점 판매권을 미국 일렉트로닉 아츠(EA)사와 제휴

    중앙일보

    2000.05.12 11:27

  • 플레이스테이션 2, 기분좋은 한 해

    일본 소니 주식회사는 99년도의 결산을 발표하면서 SCE의 차세대 가정용 게임기 플레이스테이션 2(PS2)의 3월말까지의 출하 대수가 총 141만대, PS2용 게임 소프트웨어의 누

    중앙일보

    2000.05.03 13:40

  • '타이거우즈 PGA Tour2000' 국산 기술로 개발

    1999년 한해동안 125만 카피가 판매되는 등 선풍적인 인기를 끌었던 '타이거 우즈 PGA Tour' 시리즈의 2000년 버전〈타이거 우즈 PGA Tour 2000〉을 국내의 한

    중앙일보

    2000.04.27 16:59

  • 유통업계 '가정의 달' 특수유치 안간힘

    5월 가정의 달을 앞두고 유통시장에 '가정의 달 특수' 유치경쟁이 어느때보다 뜨겁다. 특히 최근 주식시장 침체로 4월 봄세일실적이 예상보다 저조해 업체마다 상반기매출목표 차질을 우

    중앙일보

    2000.04.27 14:05

  • 닌텐도의 효자, 휴대용 게임기

    일본과 북미 시장에서 높은 판매 실적을 보이며 효자 노릇을 톡톡히 하고 있는 기종에 대해 닌텐도가 공식적인 입장을 표해 관심을 모으고 있다. 최근 닌텐도는 미국의 뉴스 사이트인 M

    중앙일보

    2000.04.25 15:29

  • 테크노마트 찾는 테마족…"다른데 갈 필요있나요"

    테크노마트(Techno-Mart)는 N세대의 열린 광장이다. 동대문 두산타워로 몰리는 패션족을 '두타족' 이라 하듯 테크노마트를 찾는 젊은이들은 '테마족' 이라 불린다. 1천7백여

    중앙일보

    2000.04.01 00:00

  • 우리는 지금 '꿈의 세계'로 간다

    테크노마트(Techno-Mart)는 N세대의 아지트다.동대문 두산타워로 몰리는 패션족을 '두타족'이라 하듯 테크노마트를 찾는 젊은이들은 '테마족'이라 불린다. 1천7백여개의 대형매

    중앙일보

    2000.03.31 19:51

  • 우리는 지금 '꿈의 세계'로 간다

    테크노마트(Techno-Mart)는 N세대의 열린 광장이다. 동대문 두산타워로 몰리는 패션족을 '두타족' 이라 하듯 테크노마트를 찾는 젊은이들은 '테마족' 이라 불린다. 1천7백여

    중앙일보

    2000.03.31 18:01

  • 테마족 해방구 테크노마트… 테크노의 모든것 갖춰

    테크노마트(Techno-Mart)는 N세대의 열린 광장이다. 동대문 두산타워로 몰리는 패션족을 '두타족' 이라 하듯 테크노마트를 찾는 젊은이들은 '테마족' 이라 불린다. 1천7백여

    중앙일보

    2000.03.31 17:05

  • [e-밸리통신] 비디오 게임기 인터넷 접속수단 각광 外

    *** 간편한 비디오 게임기 인터넷 접속수단 각광 ◇ 일본의 소니.세가 등이 주도해온 첨단 비디오 게임기 시장에 미국 마이크로소프트(MS)까지 가세하면서 비디오 게임기가 새로운 인

    중앙일보

    2000.03.27 00:00

  • “한국디지털 시장 잠재력 중국·호주보다 크다”

    디지털 라이프 스타일-.‘전자 왕국’ 소니의 새 모토다. 소니는 A/V와 IT 기술의 만남을 주도하며 디지털 제품군을 잇따라 내놓고 있다. 소니의 디지털 제품군 가운데 올해 한국

    중앙일보

    2000.03.23 14:03

  • "우리 CEO는 노랑머리 J아저씨"

    "인터넷이세상을 바꾸듯이 게임 또한 세상을 바꿀 것입니다" 1996년 4월, 세계 최초로 그래픽 온라인 게임 ''바람의 나라''(이하 바람)를 개발해 주목 받고 있는 젊은 벤처사업

    중앙일보

    2000.03.21 13:51

  • 소니의 야심작 플레이스테이션2

    온갖 종류의 소형 전자제품과 신개발품을 파는 상점들이 즐비하게 늘어선 도쿄(東京) 의 전자상가 아키하바라. 업계의 한 분석가에 따르면 “소비재 사상 최고의 성공작이 될 것”이라는

    중앙일보

    2000.03.06 11:11

  • 내국인 출입 메인카지노 오는 4월 착공

    국내 첫 내국인 출입 카지노인 강원카지노리조트개발사업의 일환인 메인카지노호텔 건설공사가 올봄 본격적으로 착수된다. 5일 ㈜강원랜드는 오는 10월 개장 예정인 스몰카지노호텔에 이어

    중앙일보

    2000.03.05 10:43

  • 소니의 야심작 플레이스테이션2

    온갖 종류의 소형 전자제품과 신개발품을 파는 상점들이 즐비하게 늘어선 도쿄(東京) 의 전자상가 아키하바라. 업계의 한 분석가에 따르면 “소비재 사상 최고의 성공작이 될 것”이라는

    중앙일보

    2000.03.04 17:22