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김정주의 넥슨, 사상 최대 실적…영업익 1조 육박, 이익률 39%
넥슨일본법인이 12일 자사의 2018년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 넥슨일본법인은 넥슨코리아의 모기업이고, 지주회사인 NXC가 넥슨 일본법인을 통해 넥슨코리아를 지배하
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[Vision 2019] 콘솔·스팀·지능형 게임 개발 통해 사업 확장
━ 넷마블 넷마블은 선제 사업 영역 확대를 통한 미래 경쟁력 확보에 힘쓰고 있다. 모바일 게임 외에 콘솔 게임 및 글로벌 게임 플랫폼인 스팀(Steam) 게임 개발에 적극
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실패하면 샴페인 파티…대체 어느 게임회사야?
슈퍼셀의 신작 ‘브롤스타즈’의 게임 장면. 사전 예약 1000만 명이 몰린 이 게임은 출시 한달 만에 최소 700억원이 넘는 매출을 올렸다. [사진 슈퍼셀 홈페이지] 글로벌 게임
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한달 만에 700억 초대박…한국 게임업체들이 브롤스타즈 보며 배아픈 이유
슈퍼셀의 신작 게임인 '브롤스타즈'. 출시 한달 만에 최소 700억원이 넘는 매출을 올렸다. 사진 슈퍼셀 홈페이지 ━ 사전 예약에 1000만명 몰려
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기대신작으로 무장한 넷마블, 2019년 글로벌 전방위 공략 본격화
넷마블이 지난 12월 6일 출시한 최대 기대작 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’을 필두로 대형 신작들의 출시를 예고해 이목을 집중시키고 있다. 넷마블은 작년 11월 15일부터 18일
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민간 아닌 정부 주도, 한국판 ‘에꼴 42’ 성공할까
프랑스 파리에 있는 정보기술(IT) 인재 양성기관 ‘에꼴42’. 이 학교는 순수 민간 교육기관으로 학비·교수·졸업장이 없는 것이 특징이다. [사진 에꼴42] # 프랑스 파리 몽마
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한국판 '에꼴42' 성공할까?수료해도 규제 막힌 IT생태계서 취업 막막
프랑스의 혁신 교육 기관 에꼴42에는 교수·졸업장·학비가 없다. [김도년 기자] #프랑스 파리 몽마르트르언덕 너머에 있는 정보기술(IT) 인재 전문 양성기관 '에꼴42'. 이 학
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[이코노미스트] 고졸 백수에서 연매출 17억 스타로
1인 브랜드 목표로 독학으로 콘텐트 제작 … “좋아하는 일 꾸준히 성실하게” 유튜브의 신 ‘대도서관’ 나동현씨는 성공하는 유튜버의 요건으로 ‘성실함’을 꼽았다. ‘유튜브의 신
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[소년중앙] 기획·시나리오·디자인·음악·특수효과·홍보…게임 회사 가보니 할 일 많네요
소중 학생기자단이 게임을 만드는 다양한 직업들을 체험했다. 왼쪽부터 마이크를 잡은 손채은 학생기자, 노트북 앞에 앉은 주은성 학생기자, VR(가상현실) 게임 중인 방승태 학생모델
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[Digital Life] 'BTS' 영상·화보 활용한 게임 등 글로벌 시장 겨냥한 대작 예고
넷마블이 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’을 필두로 대형 신작의 출시를 예고해 주목받고 있다. 넷마블은 ‘지스타 2018’에서 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’ ‘더 킹 오브 파이터즈
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'일단 한번 마셔보세요' 만화 캐릭터로 유혹하는 위스키
━ [더,오래] 김대영의 위스키 읽어주는 남자(9) 위스키는 진입장벽이 높다. 40도 이상의 알코올 도수와 상대적으로 비싼 가격 때문이다. 또 소주나 맥주에 익숙해 위스키
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게임에 미쳐 일본어도 팠다…유튜브 신 '대도서관' 나동현
━ [나도유튜버]대도서관편, 고졸 백수에서 연매출 17억 스타로 ‘유튜브의 신(神)’. 최근 jtbc 랜선라이프 등에 출연하며 최고의 인기를 구가하고 있는 ‘대도서
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과학도가 빚은 별난 무대, SF창극 들어봤나요
’연출을 통해 사회 변화에 기여하고 싶다“는 연출가 김태형. 그에게 SF 창극 ‘우주소리’는 창극의 지평을 넓히기 위한 도전이었다. [권혁재 사진전문기자] “창극으로 SF 작품도
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과학고·KAIST 출신 김태형…“SF도 창극으로 만들죠”
SF 창극 '우주소리'의 김태형 연출가. "연출을 통해 사회의 변화, 생각의 변화에 기여하고 싶다"고 했다. 권혁재 사진전문기자 “창극으로 SF
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中게임업계 2인자 넷이즈, 텐센트 못 이기는 이유
[사진 GameLook] 중국 게임사 양대산맥 텐센트와 넷이즈. 그런데 2인자 넷이즈의 상태가 요즘 심상치 않다. 2018년 1분기 넷이즈 게임 매출은 전년 동기 대비 1
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[Digital Life] 탐험·전투·성장 결합한 어드벤처 RPG···헤이즈와 협업 OST도 주목
넷마블은 팬텀게이트 출시를 기념해 싱어송라이터 헤이즈와 협업한 OST 음원 및 뮤직비디오를 공개했다. 헤이즈가 직접 편곡하고 부른 OST 별의 눈동자는 감성적인 스토리와 헤이즈의
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[별별마켓랭킹] 출시 일주일 만에 1위에 오른 모바일 게임?
7일 모바일 게임 순위 사이트 게볼루션에 따르면 지난달 30일 출시된 스마일게이트의 '에픽세븐'이 국내 인기 모바일 게임 순위에서 1위를 차지했다. 게볼루션은 구글플레이와
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넷마블 권영식 대표 "단기 성과보다 글로벌 빅마켓 공략 집중"
올 상반기 매출 1조원을 넘어선 넷마블이 글로벌 메이저를 향한 도전을 지속하고 있다. 지난해 게임업계 매출 1위를 기록한 넷마블은 올해 상반기 매출 1조82억원, 영업이
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[글로벌 경영] 액션게임 'KOF올스타' 일본에 출시
넷마블은 지난 26일 하반기 일본 시장 최대 기대작 ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타(이하 KOF 올스타)’를 정식 출시했다고 밝혔다. KOF 올스타는 일본 SNK에서 개발한
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[Digital Life] 소울워커, 레벨 달성하면 장비·아이템 ‘팡팡’
세기말 온라인 액션 RPG 소울워커가 ‘NPC와 함께하는 여름 맞이 더위 탈출 대작전 이벤트’를 실시한다. [사진 스마일게이트] 세기말 온라인 액션 RPG 소울워커가 캐릭터 이
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[Digital Life] 넷마블, 대형 신작 릴레이 출시 … 글로벌 메이저 게임사 도약 가속페달
넷마블은 하반기에 다양한 신작과 함께 빅 마켓 중심의 맞춤형 전략으로 글로벌시장 공략에 속도를 낸다는 계획이다. 넷마블은 지난해 연간 매출의 54%를 해외시장에서 달성했다. 사진
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[Digital Life] 창의적 IP, 수익모델 발굴… 넥슨 한국 게임산업의 역사를 쓰다
넥슨은 혁신적인 시도를 통해 글로벌 시장에서 다양한 타이틀을 흥행시켜왔다. 현재 전 세계 190여개 국에서 90여 종의 게임을 서비스하고 있다. 사진은 바람의나라 20주년 일러스
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게임 속으로 뛰어들고 … 무작정 사막을 걷고 …
식상했던 지상파 예능이 달라지고 있다. MBC는 모바일 게임을 원작으로 한 ‘두니아~처음 만난 세계’를 선보였다. 지상파에서 볼 수 없었던 형식의 예능이다. [사진 MBC] 지상
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지상파 맞아?…‘냄비 속 개구리’ 지상파 예능의 변신
MBC 예능 '두니아~처음 만난 세계'. '언리얼버라이어티'를 내세운 예능으로, 예능에 게임을 접목시켰다. 중요한 결정은 시청자 투표로 정해지며, 자