검색결과
  • 조인스 · iMBC · 인터파크, 월드컵 사업제휴 조인식

    조인스닷컴(http://www.joins.com)이 13일 여의도 MBC 경영센터에서 문화방송 디지털 콘텐츠 전문 자회사 iMBC(http://www.imbc.com), 인터넷 전

    중앙일보

    2001.06.14 00:00

  • [월드컵] 조인스-iMBC-인터파크 조인식

    온라인 미디어의 선두주자 조인스닷컴(대표 김진기, www.joins.com)은 문화방송의 디지털 컨텐츠 전문 자회사인 iMBC(대표 조정민, www.imbc.com), 인터넷 전자

    중앙일보

    2001.06.13 18:45

  • 부산멀티미디어지원센터 개소

    부산 멀티미디어 컨텐츠산업의 핵심으로 게임 및애니메이션 영상분야를 집중 육성할 `부산 멀티미디어 지원센터''(부산시 영도구 남항동2가 옛 대양중학교 소재) 개소식이 12일 오후 양

    중앙일보

    2001.06.12 14:08

  • 정통부, 디지털 콘텐츠산업 발전계획 수립

    정보통신부는 지식정보사회의 최대 고부가가치산업인 디지털 콘텐츠 산업을 국가전략 산업으로 육성하기 위한 디지털 콘텐츠 산업 발전계획(DC Action Plan 2005)을 수립·시행

    중앙일보

    2001.06.11 14:53

  • 부처간 IT관련 업무조정 잠정 합의

    중복투자로 인한 업무혼선과 예산낭비로 여론의 비판을 받아오던 각 부처의 정보기술(IT) 분야 업무영역에 대한 범정부 차원의 잠정조정안이 마련됐다. 재경부는 7일 산업자원부, 정보통

    중앙일보

    2001.06.08 10:21

  • 부처간 IT관련 업무조정 잠정 합의

    중복투자로 인한 업무혼선과 예산낭비로 여론의 비판을 받아오던 각 부처의 정보기술(IT) 분야 업무영역에 대한 범정부 차원의 잠정조정안이 마련됐다. 재경부는 7일 산업자원부, 정보통

    중앙일보

    2001.06.08 10:21

  • 멀티미디어 기술지원센터 설치

    제주 멀티미디어 기술지원센터가 오는 9월 제주시청 부속건물에 설치된다. 1일 제주시에 따르면 최근 1년 동안 관내 정보기술(IT) 관련업체가 56개에서 84개로 크게 증가하는 등

    중앙일보

    2001.06.01 16:28

  • 대흥멀티통신 '게임브로드밴드'와 MOU 체결

    디지털 방송 및 위성방송 시스템통합(SI) 업체인대흥멀티미디어통신은 16일 게임 종합 미디어서비스 회사인 게임브로드밴드와 양해각서(MOU)를 체결했다고 밝혔다. 양사는 이번 MOU

    중앙일보

    2001.05.16 15:33

  • 게임종합지원센터 KAIST와 게임기술 개발

    총 사업비 40억원 규모 "교재개발과 VR·3D 관련 기술개발에 역점" (재)게임종합지원센터(소장 성제환)가 한국과학기술원(KAIST) 가상현실연구센터(소장 원광연)와 게임 기술과

    중앙일보

    2001.05.11 14:58

  • 문화콘텐츠산업 수출 호조

    지난해 7억6천600만달러 규모의 각종 문화 콘텐츠가 해외에 수출된 것으로 나타났다. 문화관광부는 11일 이같이 집계하고 "게임, 창작 애니메이션, 음악 분야에서 세계시장 진출이

    중앙일보

    2001.05.11 11:50

  • 대전·청주·춘천·부천에 문화산업단지 조성

    대전 ·부천 ·청주 ·춘천 등 전국 4개 도시에 첨단 문화산업단지가 만들어진다. 문화관광부는 6일 “최근 전문가 심의를 거쳐 문화산업단지 조성 예정지를 확정했다“며 “내년부터 20

    중앙일보

    2001.05.07 00:00

  • 부산멀티미디어지원센터 입주 11개 업체 확정

    부산의 게임 및 영상관련산업의 산실이 될 부산멀티미디어지원센터(부산시 영도구 남항동)에 입주할 11개 업체가 26일 확정됐다. 부산시는 이날 부산지역의 게임소프트웨어 개발 및 애니

    중앙일보

    2001.04.26 11:04

  • 삼성전자, 크라운제과 공동마케팅

    〈짱구는 못말려〉를 제작, 유통하는 삼성전자 미디어컨텐츠센터(센터장 서병문)는 크라운제과(사장 윤영달)와 함께 〈짱구는 못말려〉어린이날 행사를 공동개최하며, 앞으로 관련 제품출시시

    중앙일보

    2001.04.25 14:38

  • 정통부, 디지털콘텐츠지원센터 설립

    정보통신부는 지식정보사회의 최대 고부가가치 산업인 디지털콘텐츠 산업을 국가전략 산업으로 육성하기 위해 금년에 약 400억원을투입, 디지털콘텐츠지원센터(Digital Contents

    중앙일보

    2001.04.15 11:23

  • 3개국 유명 교수에게 동시수강!

    한국·미국·네덜란드 등 3개국 학생들이 세 명의 교수로부터 강의를 받을 수 있는 실시간·다자간 원격화상 공동강의 시대가 열렸다. 이를 가능케 하는 솔루션을 개발한 휴로닉스의 고영무

    중앙일보

    2001.03.29 15:34

  • 평양에 남북합작 SW단지

    국내 소프트웨어전문 벤처기업인 엔트랙(http://www.ntrak.co.kr)은 북한 민족경제협력연합회 산하 광명성총회사와 평양시 통일거리에 1만평 규모의 소프트웨어산업단지를 건

    중앙일보

    2001.03.26 19:37

  • 평양에 남북합작 SW단지 건설

    국내 소프트웨어전문 벤처기업인 엔트랙(http://www.ntrak.co.kr)은 북한 민족경제협력연합회 산하 광명성총회사와 평양시 통일거리에 1만평 규모의 소프트웨어산업단지를 건

    중앙일보

    2001.03.26 18:01

  • 평양에 남북합작 SW단지 건설

    국내 소프트웨어전문 벤처기업인 엔트랙(http://www.ntrak.co.kr)은 북한 민족경제협력연합회 산하 광명성총회사와 평양시 통일거리에 1만평 규모의 소프트웨어산업단지를 건

    중앙일보

    2001.03.26 18:01

  • 산업기술 인터넷방송 6월 개시

    산업기술 전반의 뉴스와 정보를 다루는 인터넷방송국인 ITS(Industrial Technology Service, http://www.itstv.co.kr) TV가 오는 6월 첫방

    중앙일보

    2001.03.20 14:42

  • "아동용 오락물 콘텐츠 철저한 해외마케팅 필수"

    "국내 자본으로만 만들어 국내 시장에서 제작비를 회수한다는 것은 불가능합니다. 제작 전 단계부터 철저한 해외 마케팅을 통해 합작을 하는 식으로 돌파구를 찾아야 합니다. " 지난 6

    중앙일보

    2001.03.19 00:00

  • "아동용 오락물 콘텐츠 철저한 해외마케팅 필수"

    "국내 자본으로만 만들어 국내 시장에서 제작비를 회수한다는 것은 불가능합니다. 제작 전 단계부터 철저한 해외 마케팅을 통해 합작을 하는 식으로 돌파구를 찾아야 합니다." 지난 6~

    중앙일보

    2001.03.18 19:32

  • "신설 여성부 감투? 제가 왜 기웃거려요?"

    컨텐츠코리아의 이영아 사장은 아직 30대이지만 인터넷 업계에선 알아주는 마당발이다. 여기에다 ‘인터넷 전도사’를 자처할 정도로 각종 단체와 기관·대학 등에서 인터넷의 중요성을 역설

    중앙일보

    2001.03.16 14:14

  • [넷 피플] '하나넷' 김종훈 콘텐츠 PD

    방송국에만 있을 법한 PD가 통신회사에도 있다. 하나로통신의 ''멀티미디어 콘텐츠 PD'' 김종훈(35.사진)씨는 인터넷포털 하나넷(http://www.hananet.net)의 1

    중앙일보

    2001.03.12 08:54

  • [넷 피플] '하나넷' 김종훈 콘텐츠 PD

    방송국에만 있을 법한 PD가 통신회사에도 있다. 하나로통신의 '멀티미디어 콘텐츠 PD' 김종훈(35.사진)씨는 인터넷포털 하나넷(http://www.hananet.net)의 12개

    중앙일보

    2001.03.12 00:00