-
[E3 2001] 게임왕국 '지존 대결'
'손 끝으로 미래를 느끼세요(Touch The Future)' . 지난 17~19일 미 LA컨벤션센터에서 열린 세계 최대 디지털 게임박람회인 '전자오락엑스포(E3) 2001' 의
-
게임왕국 '지존대결'
'손 끝으로 미래를 느끼세요(Touch The Future)' . 지난 17~19일 미 LA컨벤션센터에서 열린 세계 최대 디지털 게임박람회인 '전자오락엑스포(E3) 2001' 의
-
국산게임 미국 시장서 인기 끌어
국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. ''리니지'' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에
-
국산게임 미 시장서 인기 끌어
국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. '리니지' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에도
-
국산게임 미 시장서 인기 끌어
국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. '리니지' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에도
-
국산게임 미 시장서 인기 끌어
국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. '리니지' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에도
-
국산게임 미 시장서 인기 끌어
국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. '리니지' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에도
-
게임시장에 거인이 다가온다
무시무시한 제품이 네티즌들 앞에 다가온다. 올 가을 출시를 앞두고 전세계가 긴장하고 있는 차세대 제품 ''엑스(X) 박스'' 얘기다. 게임기인지 PC인지 헷갈릴 정도의 고성능에 온
-
게임시장에 거인이 다가온다
무시무시한 제품이 네티즌들 앞에 다가온다. 올 가을 출시를 앞두고 전세계가 긴장하고 있는 차세대 제품 ''엑스(X) 박스'' 얘기다. 게임기인지 PC인지 헷갈릴 정도의 고성능에 온
-
미리 본 게임계 새 강자 'X박스'
무시무시한 제품이 네티즌들 앞에 다가온다. 올 가을 출시를 앞두고 전세계가 긴장하고 있는 차세대 제품 '엑스(X)박스' 얘기다. 게임기인지 PC인지 헷갈릴 정도의 고성능에 온라인
-
게임시장에 거인이 다가온다
무시무시한 제품이 네티즌들 앞에 다가온다. 올 가을 출시를 앞두고 전세계가 긴장하고 있는 차세대 제품 '엑스(X)박스' 얘기다. 게임기인지 PC인지 헷갈릴 정도의 고성능에 온라인
-
건강한 게임문화 정착을 위해 다양한 캠페인 펼치겠다
김택진 사장 약력보기 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안한거 아닌가요? "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상입니다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 큽니다. 매출은
-
[CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장
- 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을
-
엔씨소프트 김택진 사장 인터뷰
- 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을
-
[CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장
- 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을
-
[CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장
- 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을
-
전자게임 엑스포 참가 벤처 1억5천만달러 투자 유치
국의 유망 벤처기업들이 미국 로스앤젤레스에서 열린 전자게임 엑스포와 투자상담회를 통해 총 1억5천만달러 상당의 투자 및 구매 제의를 받았다. 문화관광부 산하 게임종합지원센터 김동현
-
한국 전자게임 벤처, 1억5천만달러 투자 유치
한국의 유망 벤처기업들이 미국 로스앤젤레스에서 열린 전자게임 엑스포와 투자상담회를 통해 총 1억5천만달러 상당의 투자 및 구매 제의를 받았다. 문화관광부 산하 게임종합지원센터 김동