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  • [E3 2001] 게임왕국 '지존 대결'

    '손 끝으로 미래를 느끼세요(Touch The Future)' . 지난 17~19일 미 LA컨벤션센터에서 열린 세계 최대 디지털 게임박람회인 '전자오락엑스포(E3) 2001' 의

    중앙일보

    2001.05.21 08:17

  • 게임왕국 '지존대결'

    '손 끝으로 미래를 느끼세요(Touch The Future)' . 지난 17~19일 미 LA컨벤션센터에서 열린 세계 최대 디지털 게임박람회인 '전자오락엑스포(E3) 2001' 의

    중앙일보

    2001.05.21 00:00

  • 국산게임 미국 시장서 인기 끌어

    국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. ''리니지'' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에

    중앙일보

    2001.04.12 09:46

  • 국산게임 미 시장서 인기 끌어

    국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. '리니지' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에도

    중앙일보

    2001.04.12 00:00

  • 국산게임 미 시장서 인기 끌어

    국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. '리니지' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에도

    중앙일보

    2001.04.11 18:29

  • 국산게임 미 시장서 인기 끌어

    국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. '리니지' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에도

    중앙일보

    2001.04.11 18:29

  • 국산게임 미 시장서 인기 끌어

    국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. '리니지' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에도

    중앙일보

    2001.04.11 18:29

  • 게임시장에 거인이 다가온다

    무시무시한 제품이 네티즌들 앞에 다가온다. 올 가을 출시를 앞두고 전세계가 긴장하고 있는 차세대 제품 ''엑스(X) 박스'' 얘기다. 게임기인지 PC인지 헷갈릴 정도의 고성능에 온

    중앙일보

    2001.04.09 10:10

  • 게임시장에 거인이 다가온다

    무시무시한 제품이 네티즌들 앞에 다가온다. 올 가을 출시를 앞두고 전세계가 긴장하고 있는 차세대 제품 ''엑스(X) 박스'' 얘기다. 게임기인지 PC인지 헷갈릴 정도의 고성능에 온

    중앙일보

    2001.04.09 10:10

  • 미리 본 게임계 새 강자 'X박스'

    무시무시한 제품이 네티즌들 앞에 다가온다. 올 가을 출시를 앞두고 전세계가 긴장하고 있는 차세대 제품 '엑스(X)박스' 얘기다. 게임기인지 PC인지 헷갈릴 정도의 고성능에 온라인

    중앙일보

    2001.04.09 08:22

  • 게임시장에 거인이 다가온다

    무시무시한 제품이 네티즌들 앞에 다가온다. 올 가을 출시를 앞두고 전세계가 긴장하고 있는 차세대 제품 '엑스(X)박스' 얘기다. 게임기인지 PC인지 헷갈릴 정도의 고성능에 온라인

    중앙일보

    2001.04.09 00:00

  • 건강한 게임문화 정착을 위해 다양한 캠페인 펼치겠다

    김택진 사장 약력보기 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안한거 아닌가요? "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상입니다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 큽니다. 매출은

    중앙일보

    2000.10.10 08:00

  • [CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.05 00:00

  • 엔씨소프트 김택진 사장 인터뷰

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.04 20:22

  • [CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.04 16:45

  • [CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.04 16:40

  • 전자게임 엑스포 참가 벤처 1억5천만달러 투자 유치

    국의 유망 벤처기업들이 미국 로스앤젤레스에서 열린 전자게임 엑스포와 투자상담회를 통해 총 1억5천만달러 상당의 투자 및 구매 제의를 받았다. 문화관광부 산하 게임종합지원센터 김동현

    중앙일보

    2000.05.15 09:41

  • 한국 전자게임 벤처, 1억5천만달러 투자 유치

    한국의 유망 벤처기업들이 미국 로스앤젤레스에서 열린 전자게임 엑스포와 투자상담회를 통해 총 1억5천만달러 상당의 투자 및 구매 제의를 받았다. 문화관광부 산하 게임종합지원센터 김동

    중앙일보

    2000.05.15 08:03