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  • 온라인게임 '리니지' 대만서 인기몰이

    지난 7월1일 대만에 진출, 같은달 15일부터 유료 서비스를 시작한 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)의 온라인게임 '리니지'가 29일 서비스 2개월만에 누적회원수 20만명을 돌파하는 등

    중앙일보

    2000.08.29 13:47

  • 온라인게임 '리니지' 대만서 인기몰이

    지난 7월1일 대만에 진출, 같은달 15일부터 유료 서비스를 시작한 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)의 온라인게임 '리니지'가 29일 서비스 2개월만에 누적회원수 20만명을 돌파하는 등

    중앙일보

    2000.08.29 13:47

  • 온라인게임 '리니지' 대만서 인기몰이 계속

    지난 7월1일 대만에 진출, 같은달 15일부터 유료서비스를 시작한 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)의 온라인게임 ''리니지''가 29일 서비스 2개월만에 누적회원수 20만명을 돌파하는 등

    중앙일보

    2000.08.29 10:05

  • [반기 실적에 나타난 기업·업종별 명암] 코스닥

    ◇ 신규 등록기업들은 자금력이 풍부〓네오위즈.한국정보공학.엔씨소프트 등 40개사가 지난 6월 말 현재 1천% 이상의 유보율을 기록하는 등 풍부한 자금력을 갖추고 있는 것으로 나타

    중앙일보

    2000.08.17 00:00

  • [반기 실적에 나타난 기업·업종별 명암]

    ◇ 신규 등록기업들은 자금력이 풍부〓네오위즈.한국정보공학.엔씨소프트 등 40개사가 지난 6월 말 현재 1천% 이상의 유보율을 기록하는 등 풍부한 자금력을 갖추고 있는 것으로 나타났

    중앙일보

    2000.08.16 18:39

  • 주식시장, IT업체들이 외형 성장 주도

    ◇ 신규 등록기업들은 자금력이 풍부〓네오위즈.한국정보공학.엔씨소프트 등 40개사가 지난 6월 말 현재 1천% 이상의 유보율을 기록하는 등 풍부한 자금력을 갖추고 있는 것으로 나타났

    중앙일보

    2000.08.16 18:23

  • 리니지, 월매출액 50억 돌파

    엔씨소프트의 온라인게임 〈리니지〉의 7월 매출액이 50억원을 돌파했다. 98년 9월 상용화 이후 분기별 2배상승의 기록을 세우고 있는 〈리니지〉의 매출액은 7월매출액 50억7천4백

    중앙일보

    2000.08.14 14:21

  • 대한민국은 과연 인터넷 강국인가

    전국민의 3분의 1에 해당하는 1,500만명이 인터넷을 이용하는 대한민국. 초고속 통신망의 급속한 대중화와 주부 인터넷교실로 대표되는 재교육의 활성화, 그리고 전국 어디서나 찾아볼

    중앙일보

    2000.08.04 16:27

  • 게임·음란물 두려워하지 않기

    인터넷게임 중독, 음란물 중독을 우려하는 소리가 드높다. 인터넷이 인류의 건강한 삶을 파괴하고 있다는 극단적인 주장까지 등장하고 있는 상황이다. 인터넷이 매일 쏟아내는 엄청난 정보

    중앙일보

    2000.08.04 16:19

  • [증권사 추천종목] 한국베랄 外

    ◇ 한국베랄(24120)〓내수경기 회복에 따른 자동차 수요 증가. 신기술 제품인 마찰재의 수출확대. (대신) ◇ 한국정보통신(25770)〓10월 정부가 도입예정인 전자화폐 사업의

    중앙일보

    2000.07.27 00:00

  • 방학·휴가 사이버세상으로 피서간다

    회사원 김기식(35.서울 방배동)씨는 등산이 취미다. 토요일이나 일요일이면 어김없이 서울 인근 산을 찾았다. 그는 그러나 요즘 등산을 뚝 끊었다. 무더운 날씨 탓도 있지만 새 취미

    중앙일보

    2000.07.27 00:00

  • [증권사 추천종목] 한국베랄 外

    ◇ 한국베랄(24120)〓내수경기 회복에 따른 자동차 수요 증가. 신기술 제품인 마찰재의 수출확대. (대신) ◇ 한국정보통신(25770)〓10월 정부가 도입예정인 전자화폐 사업의

    중앙일보

    2000.07.26 17:03

  • 게임사이트 언어폭력 방지대책 고심

    "게임에 접속하기가 무서워요" 온라인 보드 게임을 즐기는 여대생 정모(20) 양은 최근 게임을 하다 당황스런 경험을 했다. 게임을 하며 채팅을 하다 정양이 여성임이 밝혀지자 상대방

    중앙일보

    2000.07.24 09:32

  • 게임사이트 언어폭력 방지대책 고심

    "게임에 접속하기가 무서워요" 온라인 보드 게임을 즐기는 여대생 정모(20) 양은 최근 게임을 하다 당황스런 경험을 했다. 게임을 하며 채팅을 하다 정양이 여성임이 밝혀지자 상대방

    중앙일보

    2000.07.24 09:32

  • 게임사이트 언어폭력 방지대책 고심

    "게임에 접속하기가 무서워요" 온라인 보드 게임을 즐기는 여대생 정모(20)양은 최근 게임을 하다 당황스런 경험을 했다. 게임을 하며 채팅을 하다 정양이 여성임이 밝혀지자 상대방이

    중앙일보

    2000.07.24 08:32

  • 온라인 게임 '리니지' 대만에서 인기

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진)는 13일 지난 1일부터 대만의 게임유통사인 ㈜감마니아사를 통해 대만현지에서 정식서비스중인 온라인 게임 ''리니지''의 회원이 8만명, 동시접속자 1만명을

    중앙일보

    2000.07.13 14:07

  • 온라인 게임 '리니지' 대만에서 인기

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진)는 13일 지난 1일부터 대만의 게임유통사인 ㈜감마니아사를 통해 대만현지에서 정식서비스중인 온라인 게임 ''리니지''의 회원이 8만명, 동시접속자 1만명을

    중앙일보

    2000.07.13 14:07

  • MS, 국내 게임시장 성공 가능성 있나

    하반기 국내 게임시장에서 ''마이크로소프트(MS)바람''이 불까. MS가 올해 1조원 규모로 성장할 것으로 예측되고 있는 국내 게임시장에 하반기부터 본격적인 판매활동을 시작할 준비

    중앙일보

    2000.07.05 14:56

  • MS, 국내 게임시장 성공 가능성 있나

    하반기 국내 게임시장에서 ''마이크로소프트(MS)바람''이 불까. MS가 올해 1조원 규모로 성장할 것으로 예측되고 있는 국내 게임시장에 하반기부터 본격적인 판매활동을 시작할 준비

    중앙일보

    2000.07.05 14:56

  • 온라인 게임업체 상반기 매출 급증

    온라인 게임업체의 올 상반기 매출액이 작년 같은 기간 대비 평균 700%정도 증가해 지난해 하반기부터 급속한 상승세를 이어가고 있는 것으로 나타났다. 3일 관련업계에 따르면 올 상

    중앙일보

    2000.07.03 17:48

  • 온라인 게임업체 상반기 매출 급증

    온라인 게임업체의 올 상반기 매출액이 작년 같은 기간 대비 평균 700%정도 증가해 지난해 하반기부터 급속한 상승세를 이어가고 있는 것으로 나타났다. 3일 관련업계에 따르면 올 상

    중앙일보

    2000.07.03 17:48

  • 온라인 게임업체, 상반기 매출 급증

    온라인 게임업체의 올 상반기 매출액이 작년 같은 기간 대비 평균 700%정도 증가해 지난해 하반기부터 급속한 상승세를 이어가고 있는 것으로 나타났다. 3일 관련업계에 따르면 올 상

    중앙일보

    2000.07.03 15:39

  • 온라인 게임업체, 상반기 매출 급증

    온라인 게임업체의 올 상반기 매출액이 작년 같은 기간 대비 평균 700%정도 증가해 지난해 하반기부터 급속한 상승세를 이어가고 있는 것으로 나타났다. 3일 관련업계에 따르면 올 상

    중앙일보

    2000.07.03 15:39

  • ‘1천억 시장을 잡아라’… 게임산업 대박 예감

    게임시장이 끓고 있다. ‘스타크’,‘DDR’에 이어 최근 가장 큰 인기를 보이는 것은 단연 온라인 게임. 특히 PC방이라는 탄탄한 인프라 덕분에 우리 게임산업은 그야말로 ‘대박예감

    중앙일보

    2000.07.03 15:09