검색결과
  • 대만 온라인 게임시장 '한국세상'

    지난 24일 대만 타이베이(臺北)시의 한 PC방. 두 벽면이 한국 온라인게임인 리니지(天堂)와 드래곤라자(龍族)의 캐릭터로 가득 채워져 있다. 이곳에서 만난 천쓰위이(23)는 자신

    중앙일보

    2001.04.30 00:00

  • 국내 온라인게임, 대만시장 진출 성공 예감

    최근 국내 온라인 게임업체들의 해외 진출이 활발한 가운데 대만에 진출한 국내 온라인 게임의 `성적''이 두드러지고 있다. 22일 관련업계에 따르면 엔씨소프트를 비롯한 국내 대표적인

    중앙일보

    2001.04.23 10:31

  • 〈드래곤 라자〉 대만서 인기

    대만에 진출한 〈드래곤 라자〉의 현지 반응이 뜨겁다. 이소프넷(대표:민홍기)은 온라인 게임 〈드래곤 라자〉(대만명: 용족)가 지난 2월 10일 대만 상용화 이후, 두달여 만에 회원

    중앙일보

    2001.04.19 14:59

  • 〈드래곤 라자〉대만서 화려한 출발

    국산 온라인 게임 〈드래곤 라자〉(대만명: 용족)가 대만에서 폭발적인 인기를 누리고 있다. 이소프넷(대표:민홍기)은 지난 2월 10일 〈드래곤 라자〉대만 상용 서비스를 시작, 보름

    중앙일보

    2001.02.28 15:14

  • 온라인게임 `드래곤라자', 대만서 인기

    게임 개발업체 ㈜이소프넷(대표 민홍기)이 삼성전자와 공동으로 개발한 온라인 게임 `드래곤 라자''가 대만에서 서비스 2주만에 회원 10만명을 확보하는 등 인기를 모으고 있다. 지난

    중앙일보

    2001.02.28 10:16

  • 온라인게임 `드래곤라자', 대만서 인기

    게임 개발업체 ㈜이소프넷(대표 민홍기)이 삼성전자와 공동으로 개발한 온라인 게임 `드래곤 라자''가 대만에서 서비스 2주만에 회원 10만명을 확보하는 등 인기를 모으고 있다. 지난

    중앙일보

    2001.02.28 10:16

  • 이소프넷, 온라인게임 대만에 정식서비스

    게임 개발업체 ㈜이소프넷(대표 민홍기)은 10일 삼성전자의 투자를 받아 개발된 온라인 게임 `드래곤라자''를 대만에서 개인사용자에게 유료서비스키로 했다고 밝혔다. 이날부터 서비스되

    중앙일보

    2001.02.10 10:13

  • ㈜이코인, '온라인 게임상품권' 발매

    인터넷 전자화폐 발행 회사인 ㈜이코인은 내년 1월초에 20여 개의 온라인게임을 이용할 수 있는 선불형 '이코인 온라인게임상품권'을 발매한다. '이코인 온라인 게임상품권'은 〈천년〉

    중앙일보

    2000.12.21 15:12

  • 드래곤 라자 온라인 [4]

    후치네드발종족 : 인간 직업 : 전사 성별 : 남 나이 : 17 신장 : 178 사용하는 무기 : 바스타드소드,OPG건들렛 주인공이며 화자. 아티팩트인 OPG를 가지고 있어 무지무

    중앙일보

    2000.11.20 10:34

  • 드래곤 라자 온라인 [3]

    PK가 되기전에 누구든 이 수행을 거쳐야 한다.′드래곤 라자′에서는 다른 플레이어를 죽일 수 있는 설정으로 제작되었다. 하지만 기존의 온라인 게임과 같이 한 명의 캐릭터를 죽이면,

    중앙일보

    2000.11.20 10:29

  • 드래곤 라자 온라인 [2]

    최근 출시되고 있는 온라인 게임을 보면, 전투 중심의 온라인 게임과 마치 가상 현실을 살아가는 듯한 느낌을 갖게 해주는 스테이트 온라인 게임으로 그 특징을 나눠볼 수 있다. 전투

    중앙일보

    2000.11.20 10:23

  • 드래곤 라자 온라인 [1]

    개발회사e-SOFNET국외유통사미출시국내유통사삼성전자외국 발매일미정국내 발매일발매중플랫폼PC사 양펜티엄 MMX64 MB윈도우 95/98/ME3D 카드멀티플레이 평점 온라인 게임의

    중앙일보

    2000.11.20 10:12

  • ‘11월 삭풍’한파 속, 게임동네는 ‘화창한 봄날’

    코스닥 시장 폭락과 11월 대란설 등으로 벤처업계가 흉흉하지만 상대적으로 사정이 나은 분야가 있다. 바로 게임분야다. 시중에 돈이 마른 요즘 게임분야는 그래도 돈 걱정이 덜한 곳이

    중앙일보

    2000.11.13 14:40

  • 〈리니지〉에 신규서버 4대 추가

    엔씨소프트는 9월 30일자로 〈리니지〉에 신규서버 4대를 동시에 추가했다고 발표했다. 기존 20대의 서버와 함께 총 24대의 서버로 서비스될 〈리니지〉는 앞으로 예상되는 사용자 증

    중앙일보

    2000.10.02 16:22

  • 삼성전자 온라인 게임 시장 진출

    삼성전자는 PC통신에 연재되면서 큰 인기누린 동명소설〈드래곤라자〉를 게임으로 출시하면서 온라인 게임시장 판도 변화를 노리고 있다. 게임단 '칸'을 창단하고 배틀탑 등과 연계 국제규

    중앙일보

    2000.09.26 14:48

  • ECTS 2000 게임쇼 9월 3일 개막

    국산게임의 질적 향성으로 해외 수출이 빈번해 지고 있는 가운데 한국 게임업체들이 유럽 게임시장을 공략하기 위해 ECTS 2000 게임쇼에 대거 참가한다. 런던 올림피아 전시장에서

    중앙일보

    2000.08.30 17:11

  • 이소프넷, 게임수출 활기

    이소프트넷이 게임 해외 수출에 박차를 가하고 있다. 지난달 〈킹덤 언더 파이어〉의 국내 총판을 확보하며 두각을 나타낸 이소프넷은 올들어 지난 7월말까지의 게임 수출실적이 총 2백만

    중앙일보

    2000.08.30 15:22

  • 에버북닷컴, 국내 첫 본격 e-북 서비스

    전자책(e-북)출판 사이트 에버북닷컴(http://www.everbook.com)이 27일 국내에 처음으로 본격적인 e-북을 선보인다. 에버북닷컴은 국내 단행본 시장 점유율 1,

    중앙일보

    2000.04.22 00:00

  • 국내에도 e-북 바람분다

    전자책(e-북)출판 사이트 에버북닷컴(www.everbook.com)이 27일 국내에 처음으로 본격적인 e-북을 선보인다. 에버북닷컴은 국내 단행본 시장 점유율 1, 2위인 중앙M

    중앙일보

    2000.04.21 18:49

  • 전자책 출판사이트 에버북닷컴, 국내 첫 본격 e-북 서비스

    전자책(e-북)출판 사이트 에버북닷컴(http://www.everbook.com)이 27일 국내에 처음으로 본격적인 e-북을 선보인다. 에버북닷컴은 국내 단행본 시장 점유율 1,

    중앙일보

    2000.04.21 18:30

  • [98 문화계 송년브리핑]출판…실용서.판타지소설 유행

    올해 출판시장은 지난 해보다 30% 이상의 매출 부진을 보였다. IMF 영향 때문이었다. 그 와중에 IMF로 시작되는 제목의 책만 61종이 나왔으니 역설적이다. 교보.영풍 등 대형

    중앙일보

    1998.12.15 00:00

  • 10대를 위한 영자신문 '틴스트리트' 15일 첫선

    놀고 싶은 10대. 하지만 늘 공부가 부담이다. 특히 영어에 대한 이런 망상 - "그냥 술술 읽기만 하면 공부가 저절로 되는 그런 방법은 없나. " 그 틈새를 노리고 영어신문 격주

    중앙일보

    1998.09.11 00:00

  • 사이버작가 이용도씨 연재 소설 '드래곤라자'

    PC통신 문단의 데뷔는 자유롭다. 하지만 기억에 남는 것은 3백만 부가 팔렸다는 '퇴마록' 정도. 나머지는 흐지부지 사라지고 만다. 지난해 10월부터 올 4월까지 하이텔 창작란 (

    중앙일보

    1998.05.15 00:00