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안방까지 내준 위기의 한국 게임산업, 반격 가능할까
미국 블리자드엔터테인먼트의 1인칭 슈팅 게임(FTS) ‘오버워치’가 출시 30일만인 22일 한국 온라인 게임 점유율 1위에 올랐다. 204주간 왕좌를 지킨 미국 라이엇게임즈의 전
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카톡 3800만명 정보 활용, 금리 10%대 대출 시장 열린다
# 자영업자 A씨는 낡은 가게를 리모델링할 자금을 구하기 위해 은행을 찾았다. 그런데 신용등급이 낮다는 이유로 퇴짜를 맞았다. 그렇다고 20% 가까운 대부업체 급전을 쓸 순 없었다
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[산업] BGF리테일, "CU편의점과 은행 합친다"
[사진 BGF리테일]편의점 1위 CU를 운영하고 있는 BGF리테일이 내년 첫 출범 예정인 인터넷전문은행 전용 편의점 모델을 발표했다. 점포가 없는 인터넷 은행의 특성을 보완하기 위
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‘김택진? 김정주?’ 모바일은 방준혁
구글플레이 매출 상위 1~3위는 모두 넷마블이 차지하고 있다고 이코노미스트가 보도했다. '넷마블로 시작해서 넷마블로 끝났다'라는 말이 괜히 나온 게 아님을 보여주는 지표다. 복잡했
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규제에 멍들고 중국에 치이고 '게임 한국' 게임 오버?
#올해 5월, 넷마블은 온라인게임(MMORPG)을 개발하는 라다스튜디오를 청산했다. 캐주얼 모바일게임 위주로 사업을 운영하던 넷마블이 대형 온라인게임 개발을 위해 법인을 설립한 지
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직장잃고 폐결핵 걸린 40대男, NHN에 소송…왜?
#1. “빚이 5억원입니다.” 김모(45)씨의 목소리는 갈라지고 탁했다. 직장을 잃고 기초생활보호대상자가 된 것도 모자라 폐결핵까지 걸렸다. 어두운 PC 방에서 오랜 시간을 보내며
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게임머니 환전 ‘머니상’에 걸리면 도박 폐인
#1. “빚이 5억원입니다.” 김모(45)씨의 목소리는 갈라지고 탁했다. 직장을 잃고 기초생활보호대상자가 된 것도 모자라 폐결핵까지 걸렸다. 어두운 PC 방에서 오랜 시간을 보내
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[바둑] 판 커진 한국리그, 2부리그도 신고합니다
1년간 361로 바둑판을 달굴 2012KB한국바둑리그가 모습을 드러냈다. 올해는 SK에너지, 한국인삼공사, 롯데손해보험이 새로 들어와 모두 10개 팀으로 치러진다(지난해 8팀).
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[바둑] 19로 한국리그’ 3~5장이 승부 가른다
KB국민은행2010한국바둑리그를 주도할 각 팀 주장들. 왼쪽부터 김지석(영남일보), 강동윤(한게임), 이창호(넷마블), 목진석(티브로드), 박영훈(포스코켐텍), 박정환(KIXX),
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게임업체 CJ인터넷 프로야구 첫 후원 인기도 ‘마구마구’
올해 프로야구 시즌이 지난 주말 시작됐다. 눈에 띄는 변화는 메인 타이틀 스폰서의 세대교체다. 지난해까지 10여 년 삼성증권·삼성전자 등이 해 온 스폰서 자리를 게임업체인 CJ인터
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울고 싶은 초고속인터넷 업체들
초고속인터넷 업체들이 요즘 울상이다. 가입자의 주민등록번호 등 개인정보를 얻으려면 당사자의 동의절차를 반드시 거쳐야 해 마케팅에 애를 먹고 있기 때문이다. 이로 인해 초고속 인터넷
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이혜린 섹시 화보 공개
차세대 섹시가수 이혜린이 온라인 게임 포털업체 넷마블에 화보 서비스를 개시했다. 이혜린은 최근 '부비부비' 뮤직 비디오에서 윤은혜, 제이 등과 함께 출연해 화제를 모은 주인공.
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[클릭] 인터넷 포털, 2004년은 '히이브리드' 시대
새해 벽두부터 인터넷 포털 업체들의 경쟁이 치열하다. 다음.NHN.야후 등 주요 포털업체는 저마다 게임 등 엔터테인먼트 분야와 검색 광고 등 이른바 '돈 되는' 분야의 서비스를
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[클릭] 온라인 게임업체들 '고공 비행'
#1 온라인게임 뮤를 서비스하는 웹젠은 지난해 매출 2백88억원에 1백52억원의 순익을 올렸다. 매출액 대비 순익률이 50%를 훌쩍 넘는 수치다. 올해 1분기에는 이미 1백30억원
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[클릭] NHN·다음 진짜 승부 이제부터
인터넷 포털 시장에 지각변동이 일어나고 있다. 올 1분기 실적을 집계한 결과 그동안 1위였던 다음의 매출액이 NHN보다 적게 나타났다. 시가총액도 지난 16일 이후 NHN이 다음을
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게임업계, 퍼블리셔로 변신 '몸부림'
최근 국내 대표적인 게임업체들이 게임퍼블리싱 사업에 앞다퉈 진출을 하고 있다. 게임퍼블리싱 사업이란 그동안 게임 판매권을 따내 단순히 시장에 게임을 유통하는 사업모델에서 벗어나 유
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벤처업계 거센 `유료화 바람'
`인터넷은 더이상 공짜가 아닙니다' 최근 수익성 강화를 위한 벤처업계의 유료화 바람이 거세다. 17일 관련업계에 따르면 지난해 경영난을 겪은 벤처업계가 수익구조 개선과 내실경영을
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동시접속 20만명 온라인게임 세계 첫 탄생
국내에서 세계 처음으로 동시접속자가 20만명을 넘어서는 `초대형' 온라인게임이 탄생했다. 화제의 게임은 ㈜엠플레이(대표 강신호)가 서비스중인 `비엔비' 게임. 지난해 10월 16일
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국내 게임업체, 일본 시장진출 활발
`일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라'' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3''를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현
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국내 게임업체, 일본 시장진출 활발
`일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3'를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현지법
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국내 게임업체, 일본 시장진출 활발
`일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3'를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현지법
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온라인 웹보드게임 저작권 첫 인정
최근 법정 분쟁 조짐을 보였던 온라인 웹보드게임에 대한 저작권 문제가 해당업체의 저작권 인정 합의로 일단락됐다. 온라인 웹보드게임 서비스업체 시노조익㈜은 13일 이 회사가 서비스하
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온라인 웹보드게임 저작권 첫 인정
최근 법정 분쟁 조짐을 보였던 온라인 웹보드게임에 대한 저작권 문제가 해당업체의 저작권 인정 합의로 일단락됐다. 온라인 웹보드게임 서비스업체 시노조익㈜은 13일 이 회사가 서비스하
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온라인 웹보드게임 저작권 첫 인정
최근 법정 분쟁 조짐을 보였던 온라인 웹보드게임에 대한 저작권 문제가 해당업체의 저작권 인정 합의로 일단락됐다. 온라인 웹보드게임 서비스업체 시노조익㈜은 13일 이 회사가 서비스하