검색결과
  • 엽기 신드롬, 도덕주의에 ‘똥침’을 날리다!

    한국의 엽기는 잔인하고 혐오스럽기보단 엉뚱하고 기발하다. 우리 사회의 도덕적 결벽증과 근엄성, 통제, 그 속에 숨겨진 가증스런 이중성에 대한 문화적 전복 전략이며, 신랄하고 처절한

    중앙일보

    2000.08.30 10:29

  • 가상ㆍ현실 혼동하는 현대인의 폭력성

    "대학시절 희곡에 매력을 느껴 글을 쓰기 시작했는데, 그동안 많은 회의를 느꼈습니다. 방황끝에 새로운 열정을 가지고 재출발하는 시점에서 받게된 이번 상은 희곡에 대한 애정과 글쓰기

    중앙일보

    2000.08.29 17:46

  • [삼성문학상 당선작] 희곡 '암흑전설 영웅전'

    "대학시절 희곡에 매력을 느껴 글을 쓰기 시작했는데, 그동안 많은 회의를 느꼈습니다. 방황끝에 새로운 열정을 가지고 재출발하는 시점에서 받게된 이번 상은 희곡에 대한 애정과 글쓰기

    중앙일보

    2000.08.28 00:00

  • 게임과 폭력성의 관계, 또 다른 연구결과

    게임과 폭력성과의 관계, 이에 대해 꾸준한 연구 결과와 표본 조사를 통해 여러 곳에서 내용이 공개되는 가운데 최근 미국의 한 학회에 제출된 논문이 눈길을 끌고 있다. 미국의 심리학

    중앙일보

    2000.08.11 12:02

  • MBC '썸머 크래프트' 폐지등 방송3사 조치

    방송 3사가 박지원 문화관광부 장관의 TV 선정.폭력성 추방 발언과 관련, 후속조치 마련에 나섰다. SBS는 3일 '이홍렬의 TV 대발견' '기쁜 우리 토요일' '뉴스추적' '러브

    중앙일보

    2000.08.04 00:00

  • 게임과 폭력성의 연관에 대한 조사 결과

    최근 액션성을 중시하는 게임들의 등장으로 인해 인간의 마음속에 내재된 폭력성을 자극하는 것에 대한 조사가 세계 곳곳에서 나오는 가운데 일본에서 흥미있는 조사 결과가 나와 관심을 끌

    중앙일보

    2000.07.13 13:51

  • 캐나다, 폭력 비디오 게임에 성인영화 등급 적용

    최근 온라인 게임의 폭력성이 사회적으로 문제가 되는 가운데 캐나다에서는 폭력이 난무하는 한 쌍방향 비디오 게임이 성인영화로 분류되면서 청소년들을 대상으로 판매 또는 대여가 불가능하

    중앙일보

    2000.07.13 09:23

  • 캐나다, 폭력 비디오 게임에 성인영화 등급 적용

    최근 온라인 게임의 폭력성이 사회적으로 문제가 되는 가운데 캐나다에서는 폭력이 난무하는 한 쌍방향 비디오 게임이 성인영화로 분류되면서 청소년들을 대상으로 판매 또는 대여가 불가능하

    중앙일보

    2000.07.13 09:23

  • [나, ⓝ세대] 전문가 한마디

    요즘 n세대가 문화생산자로 거듭나고 있다는 주장을 자주 접하게 된다. 이는 n세대가 단순히 부모의 경제력에 기대어 디지털 상품을 구입하고 소비하는 '덜 자란 아이들' 이 아니라 엄

    중앙일보

    2000.06.21 00:00

  • [나, ⓝ세대] 전문가 한마디

    요즘 n세대가 문화생산자로 거듭나고 있다는 주장을 자주 접하게 된다. 이는 n세대가 단순히 부모의 경제력에 기대어 디지털 상품을 구입하고 소비하는 '덜 자란 아이들' 이 아니라 엄

    중앙일보

    2000.06.20 19:52

  • 엔씨소프트, 건전한 온라인 게임문화 우리가 이끈다

    "게임 중 빼앗긴 아이템을 되찾기 위해 자신의 아이템을 가져간 이용자를 찾아가 폭행하고 시가 30만원 상당에 거래되는 게임 아이템 7개를 자신의 캐릭터로 강제로 옮긴 사건에 경찰은

    중앙일보

    2000.06.05 13:09

  • [CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.05 00:00

  • 엔씨소프트 김택진 사장 인터뷰

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.04 20:22

  • [CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.04 16:45

  • [CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.04 16:40

  • 엔씨소프트, '리니지' 변경안 마련

    ㈜엔씨소프트 (대표 김택진, 이하 엔씨소프트)는 자사가 개발한 인터넷 게임 리니지가 25일 정보통신윤리위원회로부터 연소자 이용 적합 판정을 받음에 따라 현재 진행중인 코스닥 등록

    중앙일보

    2000.06.01 13:45

  • 이 달의 우수게임 '까꿍 외전' 선정

    문화관광부가 우수게임 발굴과 육성을 위해 매달 선정하는 '이 달의 우수게임' 5월 수상작품에 ㈜키드앤키드닷컴(대표 김록윤) 의 〈까궁외전 혼돈의땅〉이 선정됐다. 〈까궁외전 혼돈의땅

    중앙일보

    2000.06.01 13:35

  • 문화관광부 "2000. 5월의 우수게임" 선정

    제 목"2000. 5월의 우수게임" 선정기 관문화관광부구 분기타첨부화일문화관광부는「2000 이달의 우수게임」5월 수상작품으로「까꿍외전 - 혼돈의 땅」(키드앤키드닷컴 제작, 대표:

    중앙일보

    2000.05.31 19:27

  • 온라인게임 `리니지' 적합 판정

    정보통신윤리위원회는 25일 오후 회의를 열어 온라인 게임 `리니지''에 대한 청소년 유해성 여부에 대해 심사를 벌였으나 최초 심의당시보다 폭력적으로 변화된 것이 없다고 보고 적합판

    중앙일보

    2000.05.26 10:12

  • 헤모글로빈과 게임속의 폭력

    폭력게임의 대명사던 가 지난해말 18세이상 구입가라는 등급으로 시리즈중 처음으로 국내에 무삭제 출시 됐다. 게임이나 영화의 심의문제가 어제 오늘의 일은 아니지만 게임의 경우 몇 년

    중앙일보

    2000.05.08 18:14

  • 청소년 30% '컴퓨터중독' 현상

    김은주(38.서울 강남구 대치동) 주부는 주말이면 친구들과 몰려다니기에 바쁘던 아들(중2) 이 얼마전부터 컴퓨터에 매달려 온종일 방안에 처박혀 있는 것이 마음에 걸렸다. 친구들의

    중앙일보

    2000.05.04 09:18

  • 청소년 30% '컴퓨터중독' 현상

    김은주(38.서울 강남구 대치동)주부는 주말이면 친구들과 몰려다니기에 바쁘던 아들(중2)이 얼마전부터 컴퓨터에 매달려 온종일 방안에 처박혀 있는 것이 마음에 걸렸다. 친구들의 전화

    중앙일보

    2000.05.04 00:00

  • ´컴퓨터중독´ 댁의 자녀는 어떻습니까?

    김은주(38.서울 강남구 대치동)주부는 주말이면 친구들과 몰려다니기에 바쁘던 아들(중2)이 얼마전부터 컴퓨터에 매달려 온종일 방안에 처박혀있는 것이 마음에 걸렸다. 친구들의 전화도

    중앙일보

    2000.05.03 19:42

  • 비디오 게임의 폭력성이 미치는 영향

    인간과 사회 구조의 현상에 대한 내용을 다루고 있는 'Journal of Personality and Social Psychology'의 4월호에 비디오 게임이 사람에게 공격성을

    중앙일보

    2000.04.27 18:52