검색결과
  • 인터넷·모바일 영화 '대박예감'

    고화질로 인터넷 영화를 볼 수 있는 서비스를 하는 업체들이 늘고 있다. 최근 포털사이트 NHN, 게임업체 넷마블 등이 고화질 영화서비스를 시작했다. 또 휴대전화를 이용한 모바일 영

    중앙일보

    2003.02.25 17:01

  • 본인 성과급 32억 직원들에 나눠줘

    "게임 업체의 생명은 창의력입니다. 창의력은 직원들을 다그친다고 나오는 것이 아닙니다. 회사나 최고경영자(CEO)가 직원들의 노력에 대해 경제적 보상을 해줄 때 더욱 발휘될 수 있

    중앙일보

    2003.01.23 18:45

  • [벤처 CEO 4명의 2003 희망가]위험 있어야 모험은 빛난다

    벤처업체들은 2002년을 '악몽의 한 해'로 기억하게 될 것 같다. 중소기업청 집계 결과 올 한해 벤처기업으로 지정된 업체는 11월 말 현재 9천1백여개로 지난해 보다 2천2백여

    중앙일보

    2002.12.18 00:00

  • 한 뼘 속 백화점 폰 쇼핑

    내일은 그녀를 만난 지 5백일째. 하지만 하루종일 회사일에 시달리다가 인터넷 쇼핑몰에서 주문하려던 케이크와 꽃다발을 깜빡 한 것을 퇴근하는 버스 안에서야 생각해냈다면…. 걱정마시

    중앙일보

    2002.10.30 00:00

  • 돈되는 IT기업은 콧노래

    '시장이 죽을 쒀도 수익 모델이 있으면 걱정없다'. 코스닥에 등록된 주요 인터넷 업체들의 수익성이 빠른 속도로 좋아지면서 주가도 오를 것이란 기대감이 커지고 있다. 지난해까지만

    중앙일보

    2002.10.16 00:00

  • "오목·윷놀이 등 한국형 게임 해외에 수출"

    "오목·윷놀이·빙고 등 온가족이 마주앉아 즐길 수 있는 온라인 게임인 캐주얼 게임이 우리나라처럼 활성화한 나라는 없습니다. 이제는 해외 시장에도 눈을 돌려야 합니다." 지난달 2

    중앙일보

    2002.10.02 00:00

  • 휴대전화로 상품권 산다

    KTF는 휴대전화로 상품권을 구매하고 전달할 수 있는 'K머스 모바일 상품권'서비스를 1일부터 시작한다. 상품권 사용은 다음·넷마블·다모임 등 온라인업체에서 우선 시작하고 이달

    중앙일보

    2002.10.01 00:00

  • 게임업계, 퍼블리셔로 변신 '몸부림'

    최근 국내 대표적인 게임업체들이 게임퍼블리싱 사업에 앞다퉈 진출을 하고 있다. 게임퍼블리싱 사업이란 그동안 게임 판매권을 따내 단순히 시장에 게임을 유통하는 사업모델에서 벗어나 유

    중앙일보

    2002.03.24 18:43

  • 벤처업계 거센 `유료화 바람'

    `인터넷은 더이상 공짜가 아닙니다' 최근 수익성 강화를 위한 벤처업계의 유료화 바람이 거세다. 17일 관련업계에 따르면 지난해 경영난을 겪은 벤처업계가 수익구조 개선과 내실경영을

    중앙일보

    2002.01.17 09:33

  • 동시접속 20만명 온라인게임 세계 첫 탄생

    국내에서 세계 처음으로 동시접속자가 20만명을 넘어서는 `초대형' 온라인게임이 탄생했다. 화제의 게임은 ㈜엠플레이(대표 강신호)가 서비스중인 `비엔비' 게임. 지난해 10월 16일

    중앙일보

    2002.01.08 09:25

  • 온라인게임 동시접속 20만명 돌파 `각축'

    `리니지냐, 넷마블이냐' 국내 온라인게임 사상 처음으로 동시접속자 20만명을 넘어서는 게임은 어떤 게임이 될까. 온라인게임의 인기를 반영하는 동시접속자수 20만명 돌파에 게임업계의

    중앙일보

    2002.01.07 09:41

  • "방학을 기다렸다"…새 온라인게임 봇물

    기다리던 겨울 방학이 마침내 시작됐다. 방학을 기다리던 사람들은 또 있다. 온라인 게임업체 관계자들이다. 인기몰이가 예상되는 3차원(3D) 게임과 폭탄 게임이 최근 대거 선보였다.

    중앙일보

    2001.12.24 09:40

  • "방학을 기다렸다"…새 온라인게임 봇물

    기다리던 겨울 방학이 마침내 시작됐다. 방학을 기다리던 사람들은 또 있다. 온라인 게임업체 관계자들이다. 인기몰이가 예상되는 3차원(3D) 게임과 폭탄 게임이 최근 대거 선보였다

    중앙일보

    2001.12.24 07:51

  • "방학을 기다렸다"…새 온라인게임 봇물

    기다리던 겨울 방학이 마침내 시작됐다. 방학을 기다리던 사람들은 또 있다. 온라인 게임업체 관계자들이다. 인기몰이가 예상되는 3차원(3D) 게임과 폭탄 게임이 최근 대거 선보였다.

    중앙일보

    2001.12.24 00:00

  • "방학을 기다렸다"…새 온라인게임 봇물

    기다리던 겨울 방학이 마침내 시작됐다. 방학을 기다리던 사람들은 또 있다. 온라인 게임업체 관계자들이다. 인기몰이가 예상되는 3차원(3D) 게임과 폭탄 게임이 최근 대거 선보였다.

    중앙일보

    2001.12.23 18:18

  • [코스닥공시] 태양산업 外

    ▶태양산업=계열사인 대동물산에 1억원 출자 ▶케이비테크놀러지=마산.창원.진해 시내버스 공동운수협의회에 15억여원 규모 교통정보시스템 공급 ▶한국통신하이텔=이스트소프트에 12억원 출

    중앙일보

    2001.12.04 00:00

  • [코스닥공시] 태양산업 外

    ▶태양산업=계열사인 대동물산에 1억원 출자 ▶케이비테크놀러지=마산.창원.진해 시내버스 공동운수협의회에 15억여원 규모 교통정보시스템 공급 ▶한국통신하이텔=이스트소프트에 12억원 출

    중앙일보

    2001.12.03 18:27

  • 로커스홀딩스, 게임포털 넷마블 인수

    ㈜로커스홀딩스(대표 박병무)는 3일 게임포털 사이트 ㈜넷마블(대표 방준혁)의 지분 51%를 주식교환 방식으로 51억원에 인수했다고밝혔다. 로커스홀딩스는 이를 위해 제3자 배정방식으

    중앙일보

    2001.12.03 11:40

  • 포털업체, 게임서비스 `고전'

    포털업체들이 수백만명의 회원수를 바탕으로 경쟁적으로 뛰어들어 시작했던 게임서비스가 고전을 면치 못하고 있다. 30일 관련업계에 따르면 게임 콘텐츠가 네티즌들의 인기를 모으자 포털업

    중앙일보

    2001.11.30 09:12

  • 포털업체, 게임사이트 넷마블 `군침'

    `알짜 게임사이트를 잡아라' 국내 대표적인 포털사이트 운영업체가 웹게임사이트 넷마블(대표 방준혁)을 인수하기 위해 경쟁적으로 물밑접촉에 나서고 있다. 2일 관련업계에 따르면 포털업

    중앙일보

    2001.11.02 09:15

  • 넷마블, 온라인게임 배급사업 진출

    웹게임 서비스업체 넷마블(대표 방준혁)은 3차원 온라인게임 개발업체 갤럭시게이트(대표 홍문철)와 제휴를 맺고 온라인게임 `라그하임'을 서비스키로 했다고 17일 밝혔다. 이에 따라

    중앙일보

    2001.10.17 09:30

  • 10만명 이상 동시 접속 대형 온라인게임 잇따라

    동시 접속자가 10만명이 넘는 온라인 게임이 속속 등장하고 있다. 7일 현재 동시 접속자 10만명을 넘어선 국내 온라인게임은 리니지.한게임.포트리스2블루.넷마블 등 모두 4개. 지

    중앙일보

    2001.10.08 13:53

  • 동시접속자수 10만명, 게임 유료화 지표

    그래픽을 사용한 온라인게임이 국내에서 서비스된지 5년여만에 동시접속자수 10만명을 돌파한 `대형' 온라인게임이 속속 등장하고 있다. 동시접속자수란 회원가운데 게임을 제공하는 서버에

    중앙일보

    2001.10.08 09:37

  • 10만명 이상 동시 접속 대형 온라인게임 잇따라

    동시 접속자가 10만명이 넘는 온라인 게임이 속속 등장하고 있다. 7일 현재 동시 접속자 10만명을 넘어선 국내 온라인게임은 리니지.한게임.포트리스2블루.넷마블 등 모두 4개. 지

    중앙일보

    2001.10.08 09:14