검색결과
  • 컴퓨터만 ‘클릭’하면 안방이 24시간 도박판

    컴퓨터만 ‘클릭’하면 안방이 24시간 도박판

    중소 건설회사에 다니는 평범한 회사원 이모(38)씨. 이씨가 도박을 처음 접한 것은 지난해 6월 불법 성인오락실을 출입하면서부터. 그는 시뮬레이션 경마 게임에 손을 댔다가 600

    중앙선데이

    2008.10.19 01:08

  • [장정훈기자의숫자로보는게임세상] 1

    12월 중순이니 올 한 해도 거의 저물어 가네요. 이번에 얘기할 숫자는 1입니다. 올해 가장 인기를 끈 게임이 ‘1인칭 슈팅(First-Person Shooter·FPS)’ 게임이

    중앙일보

    2007.12.16 18:33

  • 온라인 게임도 '대선' 열풍

    온라인 게임도 '대선' 열풍

    온라인 게임 세상에도 '대통령 선거전'이 달아 오르고 있다. 게임 속 가상공간을 통치할 지도자를 뽑는 선거다. 예당 온라인의 '에이스온라인'이나 한게임의 '군주스페셜', CCR의

    중앙일보

    2007.12.05 04:57

  • [장정훈기자의숫자로보는게임세상] 23,000,000

    2000년11월 개설된 넷마블이라는 게임포털이 있습니다. 2300만은 넷마블의 회원수입니다. 또 피망·한게임 게임포털의 회원수도 엇비슷합니다. 게임포털에선 고스톱이나 바둑·포커 같

    중앙일보

    2007.11.11 17:31

  • [장정훈기자의숫자로보는게임세상] 89

    온라인 게임은 언제든지 업데이트가 가능한 게 특징입니다. 아프리카 대륙의 에너지 확보전을 주제로 만든 ‘서든어택’이라는 온라인 게임이 있습니다. CJ인터넷에서 서비스 중인 이 게임

    중앙일보

    2007.07.22 18:16

  • [ITMemo] SK텔레콤 外

    ◆SK텔레콤은 NHN의 한게임 사이트에 접속할 때 휴대전화에서 자동으로 1회용 비밀번호를 만들어주는 서비스를 시작한다고 5일 밝혔다. 이 서비스를 이용하려면 한게임 사이트 등에서

    중앙일보

    2007.04.05 18:48

  • 장난으로 남의 주민번호 사용 ? 처벌은 '장난' 아닙니다

    인터넷 포털 카페나 파일공유 프로그램(P2P)에서 주민등록번호의 약자인 '민번'을 치면 수도 없는 주민등록번호 생성 프로그램이 나온다. 주로 사이트 접속이 제한된 청소년이나 민망한

    중앙일보

    2006.08.30 04:58

  • 정부 뒤늦게 "주민번호 수집 금지"

    정부 뒤늦게 "주민번호 수집 금지"

    온라인게임 리니지의 명의 도용 피해자 수가 눈덩이처럼 불어나 6만 명을 넘어서 이 분야 사상 최대의 사건으로 확대되고 있다. 이 게임 제작사인 엔씨소프트는 16일 오후 7시까지 4

    중앙일보

    2006.02.17 06:06

  • 도용 피해 막으려면… 비밀번호 자주 바꾸고 백신 프로그램 설치를

    온라인 개인 정보는 악성 코드(악성 소프트웨어)나 대규모 해킹에 의해 유출되는 경우가 많다. 전문가들은 정보 유출 유형에 따라 대응법도 다르다고 말한다. 개인 정보 유출에 가장

    중앙일보

    2006.02.14 05:41

  • [2005중앙일보선정새뚝이] 2. 경제

    [2005중앙일보선정새뚝이] 2. 경제

    올해 우리 국민의 가장 큰 관심이 먹고 사는 문제였다는 데 이의를 다는 사람은 드물 것이다. 그만큼 우리네 살림살이가 고단했다는 것을 뜻하기도 한다. 정부.기업.가계 등 모든 경

    중앙일보

    2005.12.20 06:05

  • 게임포털 피망·한게임 공동 1위

    게임포털 피망·한게임 공동 1위

    게임은 새로운 멀티미디어기술을 구현할 수 있는 종합예술로서 21세기의 새로운 지식산업으로 자리 잡아가고 있다. 특히 온라인게임은 다른 게임과 달리 통신망의 발전에 따라 성장 가능

    중앙일보

    2005.11.14 11:53

  • 게임포털 피망·한게임 공동 1위

    게임포털 피망·한게임 공동 1위

    게임은 새로운 멀티미디어기술을 구현할 수 있는 종합예술로서 21세기의 새로운 지식산업으로 자리 잡아가고 있다. 특히 온라인게임은 다른 게임과 달리 통신망의 발전에 따라 성장 가능

    중앙일보

    2005.11.13 18:10

  • KTF 휴대전화로 '한게임' 즐긴다

    인터넷에 접속해야 플레이할 수 있던 온라인 전용 게임들을 휴대전화로 즐길 수 있게 됐다. KTF와 NHN은 4일 게임 콘텐트 제휴를 맺고, 온라인 게임 포털 '한게임'의 인기게임을

    중앙일보

    2005.07.04 18:09

  • NHN 풀리네…다음 꼬이네

    NHN 풀리네…다음 꼬이네

    대표적인 인터넷 업체인 NHN과 다음커뮤니케이션의 희비가 엇갈리고 있다. NHN은 지식 검색 서비스를 앞세운 네이버와 온라인 게임(한게임) 이용자 증가로 인터넷 업계의 불황 탈출을

    중앙일보

    2005.04.15 07:35

  • [대학생 기획·탐사기사 : 우수작] 재일동포 학생들 "모국도 차별하네"

    [대학생 기획·탐사기사 : 우수작] 재일동포 학생들 "모국도 차별하네"

    ▶ 재일동포 모국 수학생들이 국제교육진흥원에서 한국어를 공부하고 있다. 본지가 주최한 제3회 대학생 기획.탐사기사 공모전의 수상작을 오늘부터 3회에 걸쳐 게재합니다. 수상자들이 지

    중앙일보

    2004.09.29 17:48

  • 인터넷업체들 "가자! 일본"

    인터넷업체들 "가자! 일본"

    한국 인터넷 업체들의 일본 공략이 본격화하고 있다. 일본에도 초고속 인터넷이 최근 몇 년 사이에 빠른 속도로 깔리고 있어 블로그.게임포털.지식검색 등 인터넷 콘텐츠를 다양하게 갖

    중앙일보

    2004.07.06 07:22

  • 올 한해엔 꼭 이랬으면 좋겠습니다

    게임이 미래 세상을 밝히는 문화로 발전하기를 바라는 게임프라이데이는 ‘따뜻한’ 특종을 선호합니다. 지난 해에도 ‘시각장애 게이머 이민석 군’ ‘57세 지존 게이머’ ‘인터넷 으로

    중앙일보

    2004.01.08 15:53

  • [클릭] 온라인 게임업체들 '고공 비행'

    #1 온라인게임 뮤를 서비스하는 웹젠은 지난해 매출 2백88억원에 1백52억원의 순익을 올렸다. 매출액 대비 순익률이 50%를 훌쩍 넘는 수치다. 올해 1분기에는 이미 1백30억원

    중앙일보

    2003.06.03 16:45

  • [IT@now] 인터넷 사이트 설 이벤트 풍성

    오는 31일은 민족 최대의 명절인 설. 사이버 공간엔 벌써 설 분위기가 한창이다. 다음.네이버.네이트닷컴 등 포털사이트들과 인터넷 쇼핑몰들은 무료서비스 및 경품을 제공하는 설맞이

    중앙일보

    2003.01.21 16:58

  • 코스닥 '入城' 성공한 NHN 이해진 사장

    "코스닥 등록을 성공적으로 마쳤으니 이제 일본 시장 공략에 나서야지요." 29일 코스닥 시장에서 거래가 시작된 NHN의 이해진 사장은 30일 인터뷰에서 해외시장 개척에 본격적으로

    중앙일보

    2002.10.31 00:00

  • "FREEchal is not FREE" 닷컴 유료화 논쟁

    "이제 새로운 인터넷 역사를 쓰려고 합니다." 커뮤니티(★) 사이트인 프리챌의 전제완(40) 사장은 최근 홈페이지에 이런 말을 남겼다. 비장한 어투였다. 그리고 덧붙였다. "뚝심

    중앙일보

    2002.10.23 00:00

  • 공짜 대국 이젠 끝인가 인터넷 바둑 유료화 추세

    폭발적인 인기를 누리고 있는 인터넷 바둑이 '유료화'라는 대변혁을 맞이해 긴장상태에 접어들었다. 기원 대신 인터넷에 들어가 공짜로 이곳 저곳 구경다니며 대국도 하고 강좌도 듣고

    중앙일보

    2002.07.12 00:00

  • 다음-야후-네이버 `포털3강' 형성

    포털사이트 다음, 야후코리아, 네이버(한게임 포함)가 `포털 3강체제'를 굳히고 있다. 24일 인터넷 시장조사업체 코리안클릭에 따르면 지난해 4월부터 12월까지 이들3개사가 방문자

    중앙일보

    2002.01.24 10:12

  • [커버스토리] 인터넷 유료화 연착륙

    지난해 3월 NHN(옛 네이버)이 공짜로 서비스하던 '한게임' 아이템을 유료화했을 때 이 회사 인터넷 게시판은 마비될 지경이었다. 매일 3천여건의 e-메일이 쏟아지는 등 회원들의

    중앙일보

    2002.01.18 00:00