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  • 국내 첫 사이버 수족관 등장

    인터넷 공간에서 키싱구라미와 구피 등 물고기를 키우고 물고기와 대화할 수 있는 이색 사이트가 등장했다. 인터넷 멀티미디어 개발업체인 ㈜조이인터랙티브(대표 육태수)는 사이버 상에서

    중앙일보

    2000.03.30 18:42

  • '21세기 예술계의 화두는 해체'

    21세기 예술계에는 컴퓨터가 주도하는 디지털 아트, 멀티 미디어 아트, 그리고 쌍방향의 인터랙티브 아트가 주를 이루게 되며 장르의 해체 및 재구성과 함께 문화와 사고의 민주화와 다

    중앙일보

    2000.01.22 10:10

  • [하드웨어 리뷰] 사운드 블라스터 Live! PLATINUM

    사운드카드사를 살펴보면 90년대부터 계속하여 크리에이티브사가 1인자의 자리를 굳혀왔다. 그러나 이에 도전하는 타사의 제품이 무더기처럼 쏟아나오는 현재 시점에서 크리에이티브사가 새천

    중앙일보

    1999.12.22 13:47

  • 지시텍, 인포그램사와 전략적 제휴

    국내 아케이드게임 개발업체인 지시텍사는 전세계적으로 450만 카피 이상이 판매된 1인칭 3D 액션 게임 '듀크뉴켐(Duke Nukem)'을 프랑스의 인포그램스와 함께 아케이드 게임

    중앙일보

    1999.12.03 13:58

  • [98 경주 세계문화 엑스포]천년 고도에 피는 현대예술

    시간이 멈춰버린듯 옛것의 아름다움을 그대로 간직한 신라의 천년 고도 (古都) 경주. 문화는 새로운 것과의 충돌, 이를 극복하는 조화의 지혜 속에 발전하기 마련이고, 경주 역시 이런

    중앙일보

    1998.08.31 00:00

  • 인터넷 월드 코리아 97 이모저모

    목마른 대지를 촉촉히 적시는 단비처럼 사이버 스페이스에 풍성한 비즈니스 장(場)을 열고 있는'인터넷 월드 코리아 97'전시회. 서울여의도 종합전시장에는 21세기'노다지'를 캐기 위

    중앙일보

    1997.05.10 00:00

  • 새 영상물의 두얼굴

    공연윤리위원회가 새 영상물인 CD롬.롬PACK등의 심의를 시작한 것은 93년7월부터였다. 새 영상물의 주종을 이루고 있는 컴퓨터및 비디오게임이 청소년에게 미치는 영향이 매우 클 뿐

    중앙일보

    1995.05.05 00:00

  • 쌍방향의 세계

    멀티미디어 산업에서 한창 주가를 올리고 있는 美오러클社 로런스 엘리슨 사장의 말은 충격적이다.오러클은 데이터베이스 소프트웨어 메이커로 美행정부가 추진중인「정보 슈퍼하이웨이」프로젝트

    중앙일보

    1994.08.11 00:00

  • CD롬 전자잡지 뉴스위크 인터액티브

    최근 발간된 CD 롬 뉴스위크誌『뉴스위크 인터액티브』는 전자도서의 모습을 한 단계 높인 혁신적인 전자잡지다. 季刊 뉴스위크 인터액티브는 대화형 다중매체의 특징을 보여주기라도 하듯「

    중앙일보

    1994.06.20 00:00

  • 전자신문 급속확산/미·일·유럽 유력지들 앞다퉈 제작·판매

    ◎기사외 다양한 기업·생활정보도 제공 21세기를 이끌어나갈 미디어 전자신문 서비스가 본격화되고 있다. 세계 유수의 언론사들이 21세기 정보화시대를 대비,앞다퉈 전자신문사업에 진출하

    중앙일보

    1994.06.20 00:00