검색결과
  • ‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’

    ‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’

    관련기사 “개발사-게이머, 상대방 몫 인정해야” 거래 참여자 최소 500만 명. 한 달 평균 거래량 130만 건. 건당 거래 가격은 몇천원부터 천만원대까지. 연간 거래 규모는 1

    중앙선데이

    2009.02.15 01:49

  • 인터넷에서 돈 잃은‘타짜’종내 업자 하겠다 나서

    /* 우축 컴포넌트 */.aBodyComTit {background-color:#0a6a46; font-size:12px; font-weight:bold; color:#fff;

    중앙일보

    2008.12.26 11:47

  • [IT] 심심풀이 오락 ? 한국 시장만 5조원

    [IT] 심심풀이 오락 ? 한국 시장만 5조원

    올해는 국내에서 온라인 게임이 대중화 시대에 들어선 지 10년이 되는 해다. 국내 첫 온라인 게임으로는 1996년 출시된 ‘바람의 나라’(넥슨)가 꼽힌다. 그러나 일반인들이 널리

    중앙일보

    2008.11.17 00:28

  • 컴퓨터만 ‘클릭’하면 안방이 24시간 도박판

    컴퓨터만 ‘클릭’하면 안방이 24시간 도박판

    중소 건설회사에 다니는 평범한 회사원 이모(38)씨. 이씨가 도박을 처음 접한 것은 지난해 6월 불법 성인오락실을 출입하면서부터. 그는 시뮬레이션 경마 게임에 손을 댔다가 600

    중앙선데이

    2008.10.19 01:08

  • [IT World] 같은시간 5만~6만 명 ‘배틀’ 온라인게임 르네상스 열렸다

    [IT World] 같은시간 5만~6만 명 ‘배틀’ 온라인게임 르네상스 열렸다

     올 들어 게임업계의 ‘꽃’으로 불리는 MMORPG(다중접속온라인 역할수행게임)를 즐기는 게이머들이 부쩍 늘고 있다. 레이싱이나 캐주얼, FPS(1인칭슈팅게임) 등으로 쏠렸던 관심

    중앙일보

    2008.05.14 16:00

  • 장애의 벽 허무는 친절한 'IT씨'

    장애의 벽 허무는 친절한 'IT씨'

    오늘은 제28회 장애인의 날이다. 현재 우리나라에 등록된 장애인은 210만여 명, 그 가운데 70%는 후천적으로 장애를 얻은 사람들이다. 보지 못하고 듣지 못해서 더 사회와 멀어질

    중앙일보

    2008.04.20 17:01

  • 진관희 섹스 스캔들, 이번엔 '동영상'

    진관희 섹스 스캔들, 이번엔 '동영상'

    홍콩 배우 진관희(陳冠希)의 섹스 스캔들이 사진에서 그치지 않고 동영상까지 공개, 그 파문이 급속도로 커지고 있다. 중화권은 물론 온라인을 중심으로 진관희와 그 여자들의 사진이

    중앙일보

    2008.02.12 16:27

  • [피플@비즈] "포털 독과점 계속될 땐 구글 같은 벤처 못 나와"

    [피플@비즈] "포털 독과점 계속될 땐 구글 같은 벤처 못 나와"

    김택진 엔씨소프트 사장이 서울대 특강 자리에서 국내 포털 업계를 싸잡아 공격했다. 주요 표적은 네이버와 다음이다. 김 사장은 21일 “ 포털은 누구에게나 열린 공간이 돼야 하는데

    중앙일보

    2007.11.22 19:25

  • '휴대폰 업로드' 스피드 업

    '휴대폰 업로드' 스피드 업

    대학생 A씨는 학교에서 집으로 돌아가면서 휴대전화로 온라인에 접속해 친구들과 함께 3차원 게임을 즐긴다. 예전엔 휴대전화로 친구와 고스톱만 했지만 이젠 '리니지'처럼 여러 사람이

    중앙일보

    2007.06.14 19:12

  • [우리우리설날은집에서놀기] 까치도 "즐겜"

    [우리우리설날은집에서놀기] 까치도 "즐겜"

    설 연휴, 때때옷 입고 세배 올리고 '떡국 나이'도 먹었다. 이제 온 가족이 신나게 놀아봐야겠는데 늘 하던 고스톱이나 윷놀이는 식상하다. 뭔가 참신한 것이 없을까. IT 강국답게

    중앙일보

    2007.02.15 14:34

  • 중국 건너간 '바다이야기'

    중국 산둥(山東)성 칭다오(靑島)시에서 지난해 말 100명 이상의 한국인이 불법으로 '바다이야기'도박 게임장 등 성인 게임업소를 차려 운영하거나 도박을 한 혐의로 체포돼 그중 3명

    중앙일보

    2007.01.22 04:43

  • 성인게임기 프로그램 바꿔야 온라인 아이템은 규제 안 해

    24일 문화관광부가 내놓은 방안은 그동안 정부가 발표해 온 사행성 게임 근절 대책의 종합판이다. 게임장부터 경품용 상품권까지 '사행'과 관련된 모든 요소를 없애겠다는 의지를 거듭

    중앙일보

    2006.11.25 04:31

  • 이혜린 섹시 화보 공개

    이혜린 섹시 화보 공개

    차세대 섹시가수 이혜린이 온라인 게임 포털업체 넷마블에 화보 서비스를 개시했다. 이혜린은 최근 '부비부비' 뮤직 비디오에서 윤은혜, 제이 등과 함께 출연해 화제를 모은 주인공.

    중앙일보

    2006.08.31 13:13

  • '무법천지' 온라인도박, '바다' 못지않네

    서울에 사는 김모씨(30세)는 얼마전 온라인 성인도박 사이트(www.XXXXpoker.com)에 가입했다가 낭패를 봤다. 처음에는 재미삼아 10만원을 입금했으나, 포커게임에서 모두

    중앙일보

    2006.08.24 10:29

  • 성인오락실 '예시·연타' 도박 기능 추가되며 폭증

    성인오락실 '예시·연타' 도박 기능 추가되며 폭증

    21일 오후 서울 종로구의 한 '바다이야기' 성인오락실. 50대 남성이 오락실 업주 박모(52)씨와 말다툼을 벌이고 있었다. 이 손님은 "몇 달 전보다 당첨되는 횟수가 부쩍 줄었

    중앙일보

    2006.08.22 04:15

  • 온라인 도박 안방까지 "고"

    '이젠 카지노나 PC방에 가실 필요가 없습니다. 집에서 편하게 즐기세요'. 7일 한 대형 포털사이트의 포커 전문 카페에 올라온 글이다. 밖에 나가지 않고 집 안에서 인터넷 접속만

    중앙일보

    2006.07.08 04:59

  • 사이트 운영자가 내 패 보며 쳤다

    사이트 운영자가 내 패 보며 쳤다

    캐나다에 서버를 둔 R 온라인 카지노. 'ung000'이란 회원은 지난해 5월부터 올 3월까지 도박으로 모두 2억원을 땄다. 80%에 가까운 승률이었다. '도신(賭神)'이 된 데는

    중앙일보

    2006.05.01 04:56

  • [이코노미스트] ‘老티즌’의 인터넷 24시…“밤낮이 없다”

    바야흐로 인터넷 시대다. 인터넷은 지금 한국에서 제3의 매체에서 실질적으로는 신문 방송을 압도하는 제1주류 매체가 되고 있다. 초고속 인터넷 가입자는 1192만 명(2005년 11

    중앙일보

    2006.04.16 20:13

  • 2005 인터넷 10대 이슈

    2005 인터넷 10대 이슈

    2005년은 단연 '블로거(인터넷 블로그를 하는 네티즌)들의 해'였다. 인터넷 개인 홈페이지나 블로그(Blog)에 올린 사진 한 장, 글 한 줄이 대한민국을 들썩이게 했다. 인터넷

    중앙일보

    2005.12.27 05:40

  • 도박 사이트 '무차별 유혹'… 네티즌 54% "접속해 봤다"

    5월 온라인 도박 혐의로 구속된 회사원 이모(36)씨는 재미 삼아 시작했던 온라인 도박 때문에 직장을 잃었다. 이씨는 처음에는 개인 신용카드로 도박하다가 신용카드 한도를 넘기게 되

    중앙일보

    2005.12.08 10:20

  • 도박 사이트 '무차별 유혹'… 네티즌 54% "접속해 봤다"

    도박 사이트 '무차별 유혹'… 네티즌 54% "접속해 봤다"

    5월 온라인 도박 혐의로 구속된 회사원 이모(36)씨는 재미 삼아 시작했던 온라인 도박 때문에 직장을 잃었다. 이씨는 처음에는 개인 신용카드로 도박하다가 신용카드 한도를 넘기게 되

    중앙일보

    2005.12.08 04:45

  • 게임포털 피망·한게임 공동 1위

    게임포털 피망·한게임 공동 1위

    게임은 새로운 멀티미디어기술을 구현할 수 있는 종합예술로서 21세기의 새로운 지식산업으로 자리 잡아가고 있다. 특히 온라인게임은 다른 게임과 달리 통신망의 발전에 따라 성장 가능

    중앙일보

    2005.11.14 11:53

  • 게임포털 피망·한게임 공동 1위

    게임포털 피망·한게임 공동 1위

    게임은 새로운 멀티미디어기술을 구현할 수 있는 종합예술로서 21세기의 새로운 지식산업으로 자리 잡아가고 있다. 특히 온라인게임은 다른 게임과 달리 통신망의 발전에 따라 성장 가능

    중앙일보

    2005.11.13 18:10

  • 게임 아이템 현금거래 사용자 ID 압류는 무효

    온라인게임 아이템을 현금으로 거래했다고 사용자의 계정(ID)을 영구 압류하는 것은 무효라는 공정거래위원회의 결정이 나왔다. 공정위는 소비자에게 불리한 약관과 운영 규정을 갖고 있는

    중앙일보

    2005.10.16 18:28