검색결과
  • 온라인 게임 '천년' 대만에 수출한다

    얼마전 PC방 주인이 게임을 즐기다 과로사 했다는 보도로 화제가 되기도 했던 '천년'이 대만시장 공략에 나선다. ㈜아오조라 엔터테인먼트(대표:진가인)는 19일, 게임 개발사 액토즈

    중앙일보

    2000.04.19 17:05

  • 스퀘어, 가을부터 온라인 게임 서비스 베타테스트 시작

    스퀘어사는 오는 가을부터 내년 발매될 네트웍 게임에 대응되는 첫 번째 파이날 판타지 작품인 〈파이날 판타지 10〉의 온라인 게임 서비스인 'PlayOnline'에 대한 베타테스트를

    중앙일보

    2000.04.18 20:09

  • [기업게시판] ㈜패스미디어 外

    ◇ ㈜패스미디어는 정보통신부와 한국학원총연합회가 공동으로 주관하는 주부 인터넷교육 부록 교재를 제작, 배포한다. 교재에 증권.미용.쇼핑.교육.여행 등 분야의 다양한 업체 홈페이지를

    중앙일보

    2000.04.17 00:00

  • [이코노미스트]"美야후도 한글로 즐기세요"

    인터넷이 첫 발을 뗄 당시에는 사용자가 매우 제한적이었다. 대개 군사·연구 목적으로 영어에 익숙한 학자들이 인터넷을 사용했다. 그래서 영어가 공용어나 마찬가지인 인터넷에서 별다른

    중앙일보

    2000.04.16 21:23

  • [기업게시판]베베타운, 단계별.유아 연령별 정보 맞춤 제공서비스

    ◇ 육아 사이트 베베타운(http://www.bebetown.com)은 임신 단계별.유아 연령별 정보를 맞춤 제공하는 서비스를 최근 시작했다. 캘린더 서비스.커뮤니티 서비스.전문가

    중앙일보

    2000.04.16 21:13

  • 퀴즈퀴즈, 북미 지역 오픈 베타테스트 시작

    넥슨의 온라인 퀴즈 게임 '퀴즈퀴즈'의 북미 지역 서비스를 위한 첫 번째 오픈 베타테스트가 시작됐다. '퀴즈퀴즈'의 첫 번째 해외 진출로 기념되는 '퀴즈퀴즈' 영문판은 서바이벌 O

    중앙일보

    2000.03.24 13:56

  • 해외 투자가를 놀라게 한 3D 커뮤니티, '카페나인'

    어린시절 동네 놀이터에서 즐겨하던 놀이 ''다방구''. ''카페나인(Cafe9)'' 은 바로 ''다방=카페'', 그리고 ''구=9'' 라는 재미난 발상으로 만들어진 이름이다. 순수

    중앙일보

    2000.03.24 11:51

  • 소프트맥스, 온라인 게임 서비스

    창세기전 3를 구입했던 유저들은 패키지 내의 캐릭터 카드에 새겨진 의문의 숫자에 대해 향후 있을 온라인 게임 서비스에 대비한 것이 아닌가하는 의문을 가져 발매 직후 게시판에서 많은

    중앙일보

    2000.02.24 15:31

  • 네오위즈, 원클릭 요금 대폭 할인

    인터넷접속 프로그램인 ''원클릭''의 사용료가 대폭 인하된다. 원클릭 서비스 제공업체인 네오위즈(대표 나성균)는 10시간까지는 요금이 분당 20원씩 부과되고 10시간을 초과할 경우

    중앙일보

    2000.02.08 16:34

  • [인물비교]진시황과 빌게이츠

    21세기는 標準의 시대이다. 세계가 하나의 시장과 정보망으로 통합되면서 표준화 영역이 확장되고 표준의 위력이 막강해질 전망이다. 패권국 내지 강대국은 자국의 법제도를 다른 나라가

    중앙일보

    2000.01.07 08:14

  • 새로운 3D 온라인 롤플레잉 게임, 스펠바인더 베타 서비스 시작

    오리진의 울티마 온라인(Ultima Online)가 2D로 이루어진 멀티플레이 롤플레잉을 제압했다면 소니 사의 에버퀘스트(Ever Quest)는 3D 멀티플레이 롤플레잉 시장을 제

    중앙일보

    1999.10.06 13:36

  • [인터넷·PC통신의 좋은 SW 보물창고들]

    최근에 컴퓨터를 배우기 시작한 초등학교 1년생 이진수 (서울 압구정동) 군은 요즘 인터넷에 흠뻑 빠졌다. 최고의 인기를 얻고 있는 텔레토비의 홈페이지를 알아냈기 때문이다. 영어는

    중앙일보

    1999.02.22 00:00

  • 와이드.인터넷TV 대중화 성큼-가전3社예상 내년 히트상품

    국내 전자업체들은 내년 주력 전자제품으로 와이드TV.인터넷TV.디지털비디오디스크(DVD).개인휴대정보단말기(PDA)등을 내놓을 전망이다.가전 3사및 반도체 3사는 최근 「97년도

    중앙일보

    1996.11.06 00:00

  • 눈길끄는 인터네트 이색코너-야구.농구등 기록 손금보듯

    인터네트는 지구촌 구석구석의 온갖 움직임을 보여주는 거울이다.4천만명의 네티즌이 이 컴퓨터 통신망을 통해 새로운 정보를 교환하지만 간접적으로 인터네트를 활용하는 인구는 훨씬 많다.

    중앙일보

    1996.03.12 00:00

  • 세계 멀티미디어업계 제휴.동맹 바람

    세계 멀티미디어업계는 현재 차세대 주력 영상매체로 떠오른 디지털 비디오 디스크(DVD)시장을 놓고 日소니-네덜란드 필립스진영과 日마쓰시타-도시바진영으로 양분돼 전쟁을 치르고 있다.

    중앙일보

    1995.02.07 00:00

  • 쌍방향TV PC도전에 시장전망 양갈래

    쌍방향(interactive)TV는 과연 21세기 정보통신의신데렐라가 될 것인가.아니면 온갖 온라인 서비스가 가능해지고 있는 PC의 위세에 눌려 정보통신사상 최대의 실패로 기록될

    중앙일보

    1994.11.01 00:00

  • (11) 모험기업 신화남긴 기술의「소니」

    사람들이 일본의 기업을 얘기할때 하는 말이 있다. 사람의 미쓰이, 조직의 미쓰비시, 그리고「기술의 소니」. 세계최초의 제품개발 16개, 일본최초 5개, 이것이 소니 신화의 훈장들이

    중앙일보

    1984.10.30 00:00

  • “KBS비디오테이프너무비싸다″

    한국방송사업단이 판매하는 일부 KBS프로그램 비디오 녹화테이프가 너무 비싸다는 불평의 소리가 높다. 한국방송사업단이 미처 TV를 시청하지 못한 사람들에게 기회를 확대한다는 방송연장

    중앙일보

    1984.08.31 00:00