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  • 베트남 왕조 집성촌 있던 곳…봉화에 'K-베트남 밸리' 만든다

    베트남 왕조 집성촌 있던 곳…봉화에 'K-베트남 밸리' 만든다

    유인촌 문화체육관광부 장관이 지난 13일 경북 봉화군 충효당 일원 K-베트남 밸리 조성지를 방문해 충효당에 대한 설명을 듣고 있다. 뉴스1 베트남에서 직선거리로 3000㎞ 이상

    중앙일보

    2024.06.16 08:00

  • 김영환 "충북엔 바다 없지만 호수·저수지 757개…꿈의 바다로" [e즐펀한토크]

    김영환 "충북엔 바다 없지만 호수·저수지 757개…꿈의 바다로" [e즐펀한토크]

    “충북은 바다는 없으나, 꿈의 바다가 있습니다.” 김영환 충북지사가 지난 1일 충북 청주시 상당구 문의문화재단지에서 열린 취임식에서 한 말이다. 바다가 없는 대신 산과 호수가 즐

    중앙일보

    2022.07.23 05:00

  • [기고] ‘한옥의 세계화’ 지금이 적기다

    [기고] ‘한옥의 세계화’ 지금이 적기다

    장명희한옥문화원장 외국인 관광객 1000만 명 시대를 맞았다. 해외문화홍보원의 조사에 따르면 한국을 방문한 외국 문화예술인의 44%가 가장 좋아하는 한국문화로 고궁 등 전통문화를

    중앙일보

    2013.02.23 00:25

  • [기업 인사이드] LIG넥스원 ADEX 2009 참가 외

    ◇방위산업체 LIG넥스원은 오는 20일부터 25일까지 6일간 경기 성남 서울공항에서 개최되는 ‘서울 국제 항공우주 및 방위산업 전시회 2009(Seoul ADEX 2009)'에 참

    중앙일보

    2009.10.19 14:47

  • [인사] 통일부 外

    ◆통일부▶남북경제협력본부 박경석▶남북경제협력협의사무소 정강규▶남북경제협력본부 윤민호 배충남▶사회문화교류본부 김현두 김영도▶남북회담본부 황승희 ◆농림부▶대통령비서실 농어촌비서관 배종

    중앙일보

    2007.11.07 05:47

  • 조선시대 무술교본 펼치니 곳곳에 게임 무기 아이디어

    세계적 히트 상품인 미국 애니메이션 '몬스터 주식회사'나 일본 애니메이션 '포켓몬스터'는 모두 귀신 얘기다. 기기묘묘한 귀신들이 수천만 달러의 외화를 벌어들인 것이다. 그런데 우

    중앙일보

    2002.07.01 00:00

  • 문화콘텐츠 사업 2,400억 지원키로

    미래산업으로 떠오르고 있는 문화콘텐츠 관련 업계에 모두 2천4백억원이 지원된다. 문화콘텐츠산업 지원을 위해 문화관광부 산하기관으로 만들어진 한국문화콘텐츠진흥원(www.kocca.

    중앙일보

    2002.03.05 00:00

  • 문화원형 디지털화 사업 기업 등 참가자 공모

    한국문화콘텐츠진흥원(www.kocca.or.kr)이 문화원형 디지털콘텐츠 개발사업 참가자를 3월 2일까지 공모한다. 디지털콘텐츠 개발사업은 진흥원과 문화관광부·정보통신부가 공동으

    중앙일보

    2002.02.04 00:00

  • 정통부.문화부, 디지털문화콘텐츠 공동 개발

    정보통신부와 문화관광부는 온라인 디지털콘텐츠산업발전법이 오는 7월부터 시행됨에 따라 500억원 규모의 디지털 문화콘텐츠 기술개발사업을 공동 추진키로 했다. 27일 정통부에 따르면

    중앙일보

    2002.01.27 14:42

  • 역사물 게임·만화 고증 쉬워진다

    고구려 무사가 주인공인 게임이나 영화, 또는 만화를 만들 경우 제작자가 당면하는 문제 중 하나는 "고구려 무사는 무슨 옷을 입고, 무슨 칼을 어떤 검법으로 휘둘렀을까"라는 의문이다

    중앙일보

    2002.01.24 08:06

  • 역사물 게임·만화 고증 쉬워진다

    고구려 무사가 주인공인 게임이나 영화, 또는 만화를 만들 경우 제작자가 당면하는 문제 중 하나는 "고구려 무사는 무슨 옷을 입고, 무슨 칼을 어떤 검법으로 휘둘렀을까"라는 의문이다

    중앙일보

    2002.01.24 00:00

  • 역사물 게임.만화 고증 쉬워진다

    고구려 무사가 주인공인 게임이나 영화, 또는 만화를 만들 경우 제작자가 당면하는 문제 중 하나는 "고구려 무사는 무슨 옷을 입고, 무슨 칼을 어떤 검법으로 휘둘렀을까"라는 의문이다

    중앙일보

    2002.01.23 17:37

  • 온라인 콘텐츠 복제도 형사처벌

    국회 과학기술정보통신위는 3일 전체회의를 열어정보통신망에서 사용되는 콘텐츠를 복제하는 경우에도 형사처벌할 수 있도록 하는내용의 `온라인디지털콘텐츠산업 발전법안'을 의결했다. 이 법

    중앙일보

    2001.12.04 09:18

  • 콘텐츠진흥원, 3차 문화산업진흥기금 지원공고

    문화관광부 산하 한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문)은 30일 우수 문화콘텐츠의 상품화와 판매촉진을 위한 제3차 문화산업진흥기금지원 계획을 공고했다. 총 150여억원을 연리 3.5%로

    중앙일보

    2001.11.30 13:37