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  • 돈 되는 한국 시장 직접 노렸다, 미드 ‘성난 사람들’ 뜬 비결

    돈 되는 한국 시장 직접 노렸다, 미드 ‘성난 사람들’ 뜬 비결

     ━  오동진의 전지적 시네마 시점   넷플릭스 시리즈 ‘성난 사람들’. [사진 넷플릭스] LA 오렌지 카운티에서 ‘고요 하우스’라는 최고급 플랜트 하우스, 곧 꽃집을 운영하며

    중앙선데이

    2024.02.03 00:20

  • 상명대, 11일부터 ‘2023 AI&ART 전시회’ 개최

    상명대, 11일부터 ‘2023 AI&ART 전시회’ 개최

    콜로퀴움에서 AI 아티스트인 앨리스 양이 뉴욕 현지에서 원격으로 학생들과 토론을 벌이고 있는 장면 상명대(총장 홍성태)는 11일(월)부터 16일(토)까지 상명대 서울캠퍼스 밀레홀

    중앙일보

    2023.12.12 17:24

  • “K자 붙은 모든 것 환영…지금이 K콘텐트 기업 유럽 진출 적기”

    “K자 붙은 모든 것 환영…지금이 K콘텐트 기업 유럽 진출 적기”

    지난달 26일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '2022 스타트업콘(Startup:CON)'에서 기조연설 중인 플뢰르 펠르랭 코렐리아캐피탈 대표. 한국콘텐츠진흥원이 2015년부터 매

    중앙일보

    2022.11.06 15:25

  • 세종사이버대 만화애니메이션학과, ‘메타버스 트랜스포메이션과 NFT 콘텐츠의 성장 가능성’ 특강

    세종사이버대 만화애니메이션학과, ‘메타버스 트랜스포메이션과 NFT 콘텐츠의 성장 가능성’ 특강

    세종사이버대학교(총장 신구) 만화애니메이션학과에서 ‘메타버스 트랜스포메이션과 NFT 콘텐츠의 성장 가능성’이라는 주제로 2022년 임인년 새해를 맞아 1월 11일 오후 7시부터

    중앙일보

    2022.01.10 17:18

  • 가상세계서도 ‘부동산 폭등'…VR부동산 3평에 2억원, “더 오를수도”

    가상세계서도 ‘부동산 폭등'…VR부동산 3평에 2억원, “더 오를수도”

    디센트럴랜드가 목표로 하는 미래의 가상 부동산 이미지. 3D 형태로 구현돼 있으며, 높은 빌딩과 철도 등이 만들어져 있다. 사용자들은 현실 세계와 똑같이 철도 등을 통해 이동하고

    중앙일보

    2018.10.09 05:00

  • 디지털아이디어 “규모의 차이일 뿐, CG기술 할리우드 못지 않다”

    디지털아이디어 “규모의 차이일 뿐, CG기술 할리우드 못지 않다”

    1998년 ‘퇴마록’을 시작으로 드라마 ‘도깨비’ 까지. 우리나라 CG산업 역사의 ‘산증인’들이 모여있는 디지털아이디어(대표 이승훈)가 ‘과학예술종합기업’,  융복합산업의 첨병으

    중앙일보

    2017.11.29 15:08

  • 서경대, CJ E&M 다이아 티비 및 블루네이션과 뷰티산업 업무협약

    서경대, CJ E&M 다이아 티비 및 블루네이션과 뷰티산업 업무협약

    서경대학교(총장 최영철)는 11월 15일(수) 오후 3시 서경대 본관 3층 대회의실에서 CJ E&M 다이아 티비(DIA TV), 블루네이션과 코스메틱 디지털마케팅 및 뷰티산업 발

    중앙일보

    2017.11.16 14:58

  • [궁금한 화요일] 웹드라마 주인공이 “너” 하는 순간, 대답할 뻔했다

    [궁금한 화요일] 웹드라마 주인공이 “너” 하는 순간, 대답할 뻔했다

     5200만 뷰를 기록한 웹예능 ‘신서유기’ 효과일까. 웹 오리지널 콘텐트에 대한 관심이 늘고 있다. 최근 ‘무한도전’ 김태호PD도 비슷한 요지의 발언을 했다. 최근 서울대에서 열

    중앙일보

    2015.12.01 02:04

  • 비주얼다이브, 벤처기업 인증…콘텐츠 저작 오픈 플랫폼 공개

    비주얼다이브, 벤처기업 인증…콘텐츠 저작 오픈 플랫폼 공개

    인포그래픽 및 데이터시각화 뉴스미디어 비주얼다이브가 지난 22일, 기술보증기금의 기술평가를 거쳐 벤처기업확인을 받았다고 26일 밝혔다. 비주얼다이브는 인포그래픽 및 데이터시각화

    온라인 중앙일보

    2015.01.26 16:00

  • [시론] 한류 콘텐츠 인기 지속되려면

    [시론] 한류 콘텐츠 인기 지속되려면

    김대호인하대학교 언론정보학과 교수 최근 유럽에서 콘텐츠에 대한 두 개의 주목할 만한 일이 같은 시기에 일어났다. 하나는 지난 10일 프랑스 파리에서 한국 대중가요 공연이 성공적으

    중앙일보

    2011.06.28 00:15

  • 콘텐트 마케팅 시대

    "중앙선데이, 디시전메이커를 위한 신문" 예전 같으면 ‘사업 아이템이 뭐야? 수익모델은 있어?’라고 물었던 것을, 요즘은 ‘어떤 콘텐트야? 신선한 거야?’라고 묻는다. 레드오션 시

    중앙선데이

    2010.02.01 09:46

  • 콘텐트 마케팅 시대

    예전 같으면 ‘사업 아이템이 뭐야? 수익모델은 있어?’라고 물었던 것을, 요즘은 ‘어떤 콘텐트야? 신선한 거야?’라고 묻는다. 레드오션 시대에 더 이상 새로운 것은 없다. 새로운

    중앙선데이

    2010.01.31 01:17

  • 역사물 게임·만화 고증 쉬워진다

    고구려 무사가 주인공인 게임이나 영화, 또는 만화를 만들 경우 제작자가 당면하는 문제 중 하나는 "고구려 무사는 무슨 옷을 입고, 무슨 칼을 어떤 검법으로 휘둘렀을까"라는 의문이다

    중앙일보

    2002.01.24 08:06

  • 역사물 게임·만화 고증 쉬워진다

    고구려 무사가 주인공인 게임이나 영화, 또는 만화를 만들 경우 제작자가 당면하는 문제 중 하나는 "고구려 무사는 무슨 옷을 입고, 무슨 칼을 어떤 검법으로 휘둘렀을까"라는 의문이다

    중앙일보

    2002.01.24 00:00

  • 역사물 게임.만화 고증 쉬워진다

    고구려 무사가 주인공인 게임이나 영화, 또는 만화를 만들 경우 제작자가 당면하는 문제 중 하나는 "고구려 무사는 무슨 옷을 입고, 무슨 칼을 어떤 검법으로 휘둘렀을까"라는 의문이다

    중앙일보

    2002.01.23 17:37

  • 침체된 할리우드의 구세주 DVD

    용량이 CD의 14배로 삭제 장면도 담을 수 있어 플레이어 보급률 급증하고 수익성 높아 영화 제작 활기 이제 64세가 된 구식 백설공주가 은퇴할 때라고 생각하는 사람이 많을 것이다

    중앙일보

    2001.08.17 17:32

  • 네트워크 업계 대표기업

    건물 하나를 짓는 데 가장 중요한 것은 뭐니뭐니해도 골조공사. 뼈대부터 잘 세우지 않으면 튼튼한 건물이 나올 리 없다. 여기 인터넷 부문의 골조에 해당하는 인프라업계의 선도기업들을

    중앙일보

    2001.02.16 13:52

  • e-북 너머 e-종이 시대 온다

    PC가 이루지 못한 몇 가지 꿈 중 하나는 종이 없는 사무실이다. 사실, 팩스, 복사기, 잉크젯/레이저 프린터 등이 기사, 메모, 이미지들을 고속으로 복제해내는 덕분에 그동안 곳곳

    중앙일보

    2000.10.23 12:51

  • 매크로 바이러스 퇴치법을 찾아라

    행동 스캐닝(Behavioral Scanning)이 매크로 바이러스로부터 컴퓨터를 안전하게 지켜줄 것인가? 시만텍은 이것이 가능하다고 말한다. 개인 파이어월이 인터넷 파괴자들로부터

    중앙일보

    2000.10.04 17:05

  • 매크로 바이러스 퇴치법을 찾아라

    행동 스캐닝(Behavioral Scanning)이 매크로 바이러스로부터 컴퓨터를 안전하게 지켜줄 것인가? 시만텍은 이것이 가능하다고 말한다. 개인 파이어월이 인터넷 파괴자들로부터

    중앙일보

    2000.10.04 17:05

  • 온라인 불법복제 프로그램 기승

    ''누텔라'' 이 컴퓨터 프로그램은 음반, 영화 또는 소프트웨어 제작자들에게는 무서운 전염병과도 같은 것이다. 무서운 속도로 사이버 공간에서 네티즌들에게 퍼져 나가면서 저작권을 있

    중앙일보

    2000.04.14 15:04

  • 소니의 야심작 플레이스테이션2

    온갖 종류의 소형 전자제품과 신개발품을 파는 상점들이 즐비하게 늘어선 도쿄(東京) 의 전자상가 아키하바라. 업계의 한 분석가에 따르면 “소비재 사상 최고의 성공작이 될 것”이라는

    중앙일보

    2000.03.06 11:11

  • 소니의 야심작 플레이스테이션2

    온갖 종류의 소형 전자제품과 신개발품을 파는 상점들이 즐비하게 늘어선 도쿄(東京) 의 전자상가 아키하바라. 업계의 한 분석가에 따르면 “소비재 사상 최고의 성공작이 될 것”이라는

    중앙일보

    2000.03.04 17:22

  • 드림웍스-이매진, 합작회사 설립 제휴

    이매진 엔터테인먼트사와 드림웍스 SKG사는 POP.com이라는 이름의 인터넷 엔터테인먼트 회사를 설립하기 위해 제휴키로 했다고이매진 엔터테인먼트의 파트너들인 브라이언 그레이저씨와

    중앙일보

    1999.10.26 17:02