검색결과
  • [알림] '만화 틴틴경제' 신청하세요

    [알림] '만화 틴틴경제' 신청하세요

    어려운 경제용어와 경제현상을 알기 쉽게 설명한 '만화틴틴경제'는 10대의 눈높이에 맞추어 쓴 경제교과서입니다. 이미 일부 학교에서 매주 1회씩 경제교육의 교과서로 활용할 만큼 그

    중앙일보

    2005.06.14 15:32

  • [알림] 지금 '만화 틴틴경제' 신청하세요

    [알림] 지금 '만화 틴틴경제' 신청하세요

    세상은 하루가 다르게 변하고 신문이나 TV에서는 DMB, 하이브리드 자동차 등 알 수 없는 용어들이 매일 나옵니다. 만화틴틴경제는 매주 한 가지씩 어려운 경제용어나 경제상식을 만

    중앙일보

    2005.06.07 15:40

  • [알림] 지금 '만화 틴틴경제' 신청하세요

    [알림] 지금 '만화 틴틴경제' 신청하세요

    세상은 하루가 다르게 변하고 신문이나 TV에서는 DMB, 하이브리드 자동차 등 알 수 없는 용어들이 매일 나옵니다. 만화틴틴경제는 매주 한 가지씩 어려운 경제용어나 경제상식을 만

    중앙일보

    2005.05.31 15:36

  • [중앙 시평] 캐시 카우(Cash Cows)

    기업 사업 이론 중 하나로 매트릭스 모델이 있다. 미국 보스턴 컨설팅사가 시장 점유율과 시장 성장률을 기준으로 네 가지 사물에 빗대어 자원 배분의 효율성 정도를 살펴본 것이다. 그

    중앙일보

    2005.04.27 20:22

  • 세계 최고 기업도시 일본 도요타시를 가다

    세계 최고 기업도시 일본 도요타시를 가다

    최근 기업도시개발특별법(2004년 12월 제정)에 따라 네 곳의 기업도시 지정을 위한 신청을 마감했다. 기업도시로 선정된 곳에 투자하는 기업은 특별법상의 세금 감면 등의 각종 혜택

    중앙일보

    2005.04.19 07:47

  • 일본 아이치 박람회 내달 개막

    일본 아이치 박람회 내달 개막

    일본 아이치박람회가 다음달 25일 개막된다. 공식명칭은 '2005년 일본국제박람회'다. ▶ 박람회 마스코트 킥코로와 모리조 이번 박람회는 일본 중부지역에 위치한 아이치현의 나고야에

    중앙일보

    2005.02.23 13:27

  • [한 입 경제] 웰빙 다음엔 '로하스'

    '로하스(LOHAS)'가 새로운 소비 트렌드가 될 것으로 전망됐다. 로하스란 미국의 마케팅 전문가들이 웰빙 다음 트렌드로 예상한 용어로 'Lifestyles of Health an

    중앙일보

    2005.02.21 18:33

  • 가전제품 무한 변신 시대

    첨단 디지털 시장의 풍향이 미묘하다. 때때로 복고풍 바람이 부는가 하면, 겉모습만 봐서는 어떤 가전 제품인지 언뜻 구분하기 힘든 하이브리드(혼혈) 제품도 쏟아지고 있다. 디지털 컨

    중앙일보

    2004.12.19 19:06

  • "전자표찰·하이브리드카 주목하라"

    "전자표찰·하이브리드카 주목하라"

    2010년에는 IC태그(전자표찰)와 하이브리드 자동차 시장이 급팽창, 1조엔(약 10조원) 이상의 거대시장으로 성장할 것으로 조사됐다. 니혼게이자이(日本經濟)신문과 미쓰비시(三菱)

    중앙일보

    2004.11.26 19:00

  • [이코노 피플] 오기소 한국도요타 사장

    [이코노 피플] 오기소 한국도요타 사장

    "올 상반기에 할부금융 법인인 '한국 도요타 파이낸셜 서비스(TFSK)'를 세우고 연내에 2백억원 규모의 '도요타 트레이닝(정비교육)센터'를 만듭니다. 이를 통해 '렉서스'를 지

    중앙일보

    2004.02.04 17:48

  • 도요타 하이브리드 자동차 국내 출시

    도요타 하이브리드 자동차 국내 출시

    ▶ 도요타가 지난해 9월 미국,일본에서 첫 선을 보인 하이브리드 승용차 뉴 프리우스 친 환경에너지 자동차로 평가 받고 있는 하이브리드 자동차가 올해 국내에 선보일 전망이다. 한국도

    중앙일보

    2004.02.04 16:05

  • [클릭] 인터넷 포털, 2004년은 '히이브리드' 시대

    [클릭] 인터넷 포털, 2004년은 '히이브리드' 시대

    새해 벽두부터 인터넷 포털 업체들의 경쟁이 치열하다. 다음.NHN.야후 등 주요 포털업체는 저마다 게임 등 엔터테인먼트 분야와 검색 광고 등 이른바 '돈 되는' 분야의 서비스를

    중앙일보

    2004.01.18 16:21

  • [차세대 성장산업 이래야 성공한다] (3) 끝

    [차세대 성장산업 이래야 성공한다] (3) 끝

    부호분할다중접속(CDMA) 방식의 이동전화,TFT-LCD 등 디스플레이,반도체 D램,고화질(HD)TV…. 한국이 세계 시장을 선도하고 있는 전자·정보기술(IT)분야 가운데서도 세계

    중앙일보

    2003.11.12 15:48

  • "6대 굴뚝산업 성장 여력 크다"

    정부는 자동차, 조선, 철강, 기계.플랜트, 섬유.패션, 석유화학 등 6대 기간 산업을 지속적으로 키워나가기로 방침을 정했다. 이는 선진국 사례 연구 등을 통해 분석한 결과 이들

    중앙일보

    2003.05.26 18:11

  • 'ON-TV'내달 서비스

    두루넷(www. thrunet. com)은 26일 인터넷과 TV를 결합한 신규 서비스 'ON-TV'를 다음달 중 개시할 예정이라고 밝혔다. 'ON-TV'는 HFC(하이브리드 파이

    중앙일보

    2002.11.27 00:00

  • P2P방식 온라인게임포털 첫 등장

    대형 서버에 게이머가 개별적으로 접속해 게임을즐기던 기존 온라인게임 서비스와는 달리 게이머의 PC가 서버역할을 하는 P2P(Peerto Peer) 방식의 온라인게임 서비스가 등장했

    중앙일보

    2001.10.04 11:03

  • [사이버뉴스] (주)이지서킷 外

    ◇ ㈜이지서킷(http://www.easycircuit.com)은 초.중.고등학생들이 쉽게 전자회로를 구성할 수 있는 전자교육도구 ''이지전자박사'' ''이지전자마법사'' 시리즈를

    중앙일보

    2001.09.17 08:42

  • [사이버뉴스] (주)이지서킷 外

    ◇ ㈜이지서킷(http://www.easycircuit.com)은 초.중.고등학생들이 쉽게 전자회로를 구성할 수 있는 전자교육도구 '이지전자박사' '이지전자마법사' 시리즈를 선보였

    중앙일보

    2001.09.17 00:00

  • [사이버뉴스] (주)이지서킷 外

    ◇ ㈜이지서킷(http://www.easycircuit.com)은 초.중.고등학생들이 쉽게 전자회로를 구성할 수 있는 전자교육도구 '이지전자박사' '이지전자마법사' 시리즈를 선보였

    중앙일보

    2001.09.16 15:44

  • 온라인 엔터테인먼트업체 온네트 박수정

    온라인 엔터테인먼트 및 e-비즈니스 솔루션 개발 전문업체인 온네트(http://www.onnet.co.kr)의 박수정(28) 사장. 지난 1996년 창업자금 5,000만원으로 출발

    중앙일보

    2001.08.14 14:56

  • 중소기업용 ERP솔루션업체 라밤바 박현호

    지난 1998년 ‘바이게임’(Buygame)이라는 쇼핑몰 솔루션을 개발해 전자상거래시장에 발을 들여놓은 라밤바(http://www.labamba.net) 박현호(24) 사장에게 지

    중앙일보

    2001.08.14 14:55

  • 하이브리드 재료 개발 개마텍 김훈래

    20대 벤처 사장으로는 보기 드물게 무·유기 하이브리드 재료 개발로 창업 아이템을 선정해 수입품 일색의 재료시장에서 놀라운 성능의 재료를 개발해낸 사람이 있다. 바로 카이스트 재료

    중앙일보

    2001.08.14 14:53

  • 온라인교육 솔루션업체 윈포스 강수현

    교육사이트를 구축할 수 있는 웹솔루션 패키지인 ‘에이스’(ACE)를 개발해 온라인 교육시장을 개척하고 있는 윈포스(http://www.winfos.co.kr)의 강수현(29) 사장

    중앙일보

    2001.08.14 14:52

  • 온라인 게임업체 게임빌 송병준

    게임빌(http://www.gamevil.com)은 남녀노소가 쉽게 즐길 수 있는 20여개 게임을 서비스하는 게임전문업체다. 송병준(25) 사장 역시 창업동아리 출신의 벤처CEO다

    중앙일보

    2001.08.14 14:50