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  • [2003 새뚝이] 2. 경제 - 고객감동…첨단기술…"불황 이겼다"

    [2003 새뚝이] 2. 경제 - 고객감동…첨단기술…"불황 이겼다"

    경제계에 올해는 말 그대로 '다사다난(多事多難)'한 해였다. SK글로벌 사태로 최고경영진들이 잇따라 법정에 섰고, 주5일 근무제 등을 들고 나온 노조 파업이 전국을 강타했다. 줄곧

    중앙일보

    2003.12.17 18:55

  • [벤처 CEO 4명의 2003 희망가]위험 있어야 모험은 빛난다

    벤처업체들은 2002년을 '악몽의 한 해'로 기억하게 될 것 같다. 중소기업청 집계 결과 올 한해 벤처기업으로 지정된 업체는 11월 말 현재 9천1백여개로 지난해 보다 2천2백여

    중앙일보

    2002.12.18 00:00

  • 휴대폰으로'인형뽑기'해봤니?

    종합상사 수출팀에 근무하는 백상은(28)씨는 요즘 모바일 게임에 푹 빠져 있다. 그가 즐기는 게임은 지오인터랙티브가 개발한 '인형뽑기'. 오락실에서 인기 높은 인형뽑기를 조그마한

    중앙일보

    2002.03.07 00:00

  • e-북, 난 휴대폰으로 읽는다

    휴대폰으로 이용할 수 있는 서비스가 늘어나면서 지하철이나 버스, 심지어 걸어가면서도 휴대폰에서 눈을 떼지 못하는 사람들이 많아졌다. 특히 휴대폰에서 책을 읽는 e-북(전자책) 서비

    중앙일보

    2001.11.26 09:14

  • e-북, 난 휴대폰으로 읽는다

    휴대폰으로 이용할 수 있는 서비스가 늘어나면서 지하철이나 버스, 심지어 걸어가면서도 휴대폰에서 눈을 떼지 못하는 사람들이 많아졌다. 특히 휴대폰에서 책을 읽는 e-북(전자책) 서비

    중앙일보

    2001.11.26 00:00

  • 국내 모바일게임업체 `해외로'

    최근 휴대전화나 개인휴대단말기(PDA)용 게임을 개발하는 국내 모바일게임 개발사들의 해외 진출이 활발히 진행되고 있다. 1일 관련업계에 따르면 지오인터랙티브, 컴투스 등 국내 대표

    중앙일보

    2001.09.01 12:19

  • [뉴스브리핑] "中 수출경쟁력 4위 그쳐" 外

    *** "中 수출경쟁력 4위 그쳐" 전국경제인연합회 부설 한국경제연구원(http://www.keri.org)은 26일 '중국시장내 국별 수출경쟁력 해부' 보고서에서 한국상품 중 중

    중앙일보

    2001.08.27 00:00

  • [뉴스브리핑]모바일게임협회 발족

    게임빌.지오인터랙티브.컴투스.엠조이넷.마리텔레콤.자바게임 등 15개 휴대형 단말기용 게임개발 업체는 25일 모바일게임협회를 만들고 게임빌의 송병준 사장을 초대 회장에 선임했다.

    중앙일보

    2001.08.26 17:45

  • 국내 벤처 15개사, 모바일게임협회 발족

    휴대전화, 개인휴대단말기(PDA) 등 국내 휴대형단말기용 게임개발 업체 15개가 25일 모바일게임협회를 발족하고 본격적인 활동에들어갔다. 모바일게임협회에 참여한 회원사는 게임빌,

    중앙일보

    2001.08.25 11:12

  • 국내 벤처 15개사, 모바일게임협회 발족

    휴대전화, 개인휴대단말기(PDA) 등 국내 휴대형단말기용 게임개발 업체 15개가 25일 모바일게임협회를 발족하고 본격적인 활동에들어갔다. 모바일게임협회에 참여한 회원사는 게임빌,

    중앙일보

    2001.08.25 10:43

  • 모바일 게임 협회 발족

    모바일게임협회가 오는 23일 오후 3시 게임종합지원센터 대회의실에서 창립 총회를 갖고 발족한다. 모바일게임협회에는 게임빌을 비롯해 컴투스, 이지네고, 웹이엔지 코리아, 언와이어드코

    중앙일보

    2001.08.22 15:54

  • 온라인 엔터테인먼트업체 온네트 박수정

    온라인 엔터테인먼트 및 e-비즈니스 솔루션 개발 전문업체인 온네트(http://www.onnet.co.kr)의 박수정(28) 사장. 지난 1996년 창업자금 5,000만원으로 출발

    중앙일보

    2001.08.14 14:56

  • 중소기업용 ERP솔루션업체 라밤바 박현호

    지난 1998년 ‘바이게임’(Buygame)이라는 쇼핑몰 솔루션을 개발해 전자상거래시장에 발을 들여놓은 라밤바(http://www.labamba.net) 박현호(24) 사장에게 지

    중앙일보

    2001.08.14 14:55

  • 하이브리드 재료 개발 개마텍 김훈래

    20대 벤처 사장으로는 보기 드물게 무·유기 하이브리드 재료 개발로 창업 아이템을 선정해 수입품 일색의 재료시장에서 놀라운 성능의 재료를 개발해낸 사람이 있다. 바로 카이스트 재료

    중앙일보

    2001.08.14 14:53

  • 온라인교육 솔루션업체 윈포스 강수현

    교육사이트를 구축할 수 있는 웹솔루션 패키지인 ‘에이스’(ACE)를 개발해 온라인 교육시장을 개척하고 있는 윈포스(http://www.winfos.co.kr)의 강수현(29) 사장

    중앙일보

    2001.08.14 14:52

  • 온라인 게임업체 게임빌 송병준

    게임빌(http://www.gamevil.com)은 남녀노소가 쉽게 즐길 수 있는 20여개 게임을 서비스하는 게임전문업체다. 송병준(25) 사장 역시 창업동아리 출신의 벤처CEO다

    중앙일보

    2001.08.14 14:50

  • 모바일게임업체 컴투스 박지영

    무려 50개의 게임 콘텐츠를 자랑하는 국내 모바일게임시장의 최대 강자 컴투스(http://www.com2us.com). 이미 언론을 통해 잘 알려진 박지영(27) 사장의 성공신화

    중앙일보

    2001.08.14 14:48

  • 원격교육 솔루션업체 포씨소프트 권혁빈

    인터넷 원격교육 솔루션 전문업체인 포씨소프트(http://www.4csoft.com) 권혁빈(29) 사장. 그는 포씨소프트의 성공에 대해 이렇게 자평한다. “시장상황에 대한 직관보

    중앙일보

    2001.08.14 14:46

  • 인터넷 카드서비스 카드코리아 김경진

    이화여대 SK텔레콤관 작은 사무실에 입주해 있는 카드코리아(http://www.cardkorea.com)는 3년전 인터넷으로 카드서비스를 시작할 무렵 언론의 대단한 취재 열풍을 불

    중앙일보

    2001.08.14 14:44

  • 음성언어 전문업체 SL2 전화성

    에스엘투(SL2 http://www.slworld.co.kr)는 지난해 3월 설립돼 불과 1년만에 국내 1위와 세계 5위권을 다투는 음성언어분야 전문 벤처기업이다. 올해 25세의

    중앙일보

    2001.08.14 14:42

  • 사이버 우체국 월드포스팅 권은정

    우리는 시작부터 유료 모델로 확실한 수익구조를 기반으로 출발했습니다.” 우체국에 가지 않고도 인터넷에서 선택한 편지지와 봉투를 그대로 상대편에게 전달할 수 있는 ‘인터넷 우편 전송

    중앙일보

    2001.08.14 14:40

  • 인터넷 음악방송 가을커뮤니케이션 김승재

    겉치레도 싫고 기존 기업의 조직논리도 싫다. 철저한 가족주의 경영이 우리의 모토!” 음악 전문 인터넷방송 가을커뮤니케이션(http://www.funnyM.com)을 이끌고 있는 김

    중앙일보

    2001.08.14 14:37

  • 온라인교육 이지투스터디 김문수

    수학 이제 너를 뽑아버리고 싶다” “수학 이제 너를 날려버리고 싶다” “수학 이제 너를 먹어버리고 싶다.” 요즘 서점가에서 돌풍을 일으키고 있는 수학교육의 파격을 선언한 책들이다.

    중앙일보

    2001.08.14 14:34

  • 인터넷 광고업체 웹포러스 김세은

    개인 전용 맞춤포털인 ‘포스트페이지’와 인터넷 광고게임사이트인 ‘애드큐’(http://www.adQ.co.kr)를 운영하는 웹포러스(http://www.webforus.co.kr)

    중앙일보

    2001.08.14 14:25