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  • ‘한·미 4차원 동맹’ 스마트TV보다 고차원의 융·복합 기술 개발 중

    ‘한·미 4차원 동맹’ 스마트TV보다 고차원의 융·복합 기술 개발 중

    지난달 말 미국 애틀랜타 코러스 연구소에서 김종만(사진 오른쪽) 교수가 조지아공대 연구원들과 함께 차세대 방송·통신 융합 기술에 대한 연구를 진행하고 있다. 애틀랜타=주정완 기자

    중앙선데이

    2010.11.21 01:37

  • 3D기술, IT시장 '구원투수' 될까

    3차원(3D) 기술이 접목된 정보기술(IT) 제품이 속속 나오면서 새로운 시장 수요에 대한 기대가 한껏 높아지고 있다. 27일 관련업계에 따르면 디지털카메라, 내비게이션, 휴대용

    중앙일보

    2009.08.27 17:01

  • 올 전자제품 수출 1331억 달러 예상

    올해 세계 전자산업시장 규모는 지난해보다 5.8% 증가한 1조5437억 달러, 한국의 전자제품 수출액은 16% 늘어난 1331억 달러로 추산됐다. 산업자원부는 경기도 성남 전자부품

    중앙일보

    2007.06.06 19:09

  • 하드디스크드라이브의 새로운 변신 '맥스터'

    인터넷사이트에서 음악파일과 동영상을 내려받아 저장하고, 재생하는 것이 누구에게나 보편화되면서 항상 아쉬움이 느껴지는 것이 저장용량이다. 일반 컴퓨터에서 사용되는 하드 디스크 드라이

    중앙일보

    2002.11.12 22:17

  • 전격공개! 마이크로소프트 X-BOX [3]

    XBOX로 어떤 게임이 개발될까? X-BOX의 박스와 게임 소프트웨어이다. 구입해 들고 가는 것도 만만치 않을 듯하다.사람들의 최고 관심사는 X-BOX로 어떤 게임을 할 수 있느냐

    중앙일보

    2001.10.22 13:54

  • 게임 큐브 호환 DVD 플레이어

    일본 마쓰시타 전기 산업은 지난 4일, 얼마 전 발표된 닌텐도의 차세대 가정용 게임기 〈게임 큐브〉의 게임을 실행할 수 있는 새로운 기기를 개발 중이라고 발표했다. DVD 플레이

    중앙일보

    2000.09.08 09:58

  • 게임 큐브 호환 DVD 플레이어

    일본 마쓰시타 전기 산업은 지난 4일, 얼마 전 발표된 닌텐도의 차세대 가정용 게임기 〈게임 큐브〉의 게임을 실행할 수 있는 새로운 기기를 개발 중이라고 발표했다. DVD 플레이

    중앙일보

    2000.09.08 09:55

  • 게임 큐브 호환 DVD 플레이어

    일본 마쓰시타 전기 산업은 지난 4일, 얼마 전 발표된 닌텐도의 차세대 가정용 게임기 〈게임 큐브〉의 게임을 실행할 수 있는 새로운 기기를 개발 중이라고 발표했다. DVD 플레이

    중앙일보

    2000.09.07 15:16

  • [e-밸리 통신] 음악 불법복제 막는 칩 선봬

    음악 불법복제 받는 디지털 오디오 칩 ◇ 반도체 메이커인 시러스 로직(Cirrus Logic)은 디지털 음악의 불법 복제 및 유통을 막기 위해 소프트웨어 업체인 인터트러스트(Int

    중앙일보

    2000.03.13 09:52

  • [e-밸리 통신] 음악 불법복제 막는 칩 선봬

    ◇ 반도체 메이커인 시러스 로직(Cirrus Logic)은 디지털 음악의 불법 복제 및 유통을 막기 위해 소프트웨어 업체인 인터트러스트(InterTrust)와 공동으로 보안 기능이

    중앙일보

    2000.03.13 00:00

  • [e-밸리 통신] 음악 불법복제 막는 칩 선봬

    ◇ 반도체 메이커인 시러스 로직(Cirrus Logic)은 디지털 음악의 불법 복제 및 유통을 막기 위해 소프트웨어 업체인 인터트러스트(InterTrust)와 공동으로 보안 기능이

    중앙일보

    2000.03.12 16:55

  • 에이서컴퓨터 스탠시 회장

    『76년 PC산업에 뛰어들어 20년을 보냈습니다.이제는 「가정혁명」시대에 접어들었습니다.에이서는 이에 맞춰 가전시장에 뛰어들 계획입니다.』 스탠시(施振榮.52.사진)에이서컴퓨터회장

    중앙일보

    1996.07.21 00:00

  • 일본 지바현 어뮤즈먼트 엑스포96

    지난달 21,22일 이틀동안 일본 도쿄(東京)인근 지바(千葉)현 마쿠하리(幕張)시에 위치한 종합전시장 마쿠하리메세는 게임매니어들의 천국으로 탈바꿈했다. 전세계 60여 게임기 제작및

    중앙일보

    1996.03.01 00:00

  • 국내 게임市場 올 4,500억 규모

    게임산업은 고부가가치 기술집약산업으로 연평균 30% 이상 성장,올해 세계 시장규모는 30조원에 이르고 있다. 소프트웨어와 게임기가 주종을 이루고 있는 세계 게임시장은 미국과 일본이

    중앙일보

    1995.03.01 00:00

  • 통신가라오케 日서 인기-세가社,한국포함 국제網 구축계획

    비싼 노래방기기를 설치하는 대신 전화선을 통해 최신곡을 받아손님에게 서비스할 수 있는 「통신가라오케」가 日本에서 큰 인기를 끌고 있다. 통신가라오케는 기존의 LD(레이저 디스크)나

    중앙일보

    1994.08.03 00:00

  • 멀티미디어시장 2000년엔 2조7천억 규모

    국내 멀티미디어시장은 93년 7백억원에서 연평균 67.1%의신장률을 기록,오는 2000년에는 2조7천억원에 이르는 거대시장으로 떠오를 것으로 전망됐다.三星경제연구소(소장 林東昇)는

    중앙일보

    1994.06.13 00:00