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  • [메트로와이드] 실버타운 하나 둘 등장

    선진국에서 보편화한 유료양로시설이 국내에도 하나 둘 등장하고 있다. 1988년 첫선을 보인 수원의 '유당마을' 을 비롯해 ▶서울 약수동의 '시니어스 타워' (98년) ▶용인의 '삼

    중앙일보

    2001.02.16 00:00

  • 만화, 새로운 예술 가능성 확인 작업

    '만화가 무슨 학문이라고.' 품격 있는 학술란에 만화가 웬 말이냐는 말도 나올만 하다. 기성세대들에게 만화는 으레 감추어 놓고 봐야 하는 것으로 치부됐다. 시대상황을 벗어난 불온(

    중앙일보

    2000.10.18 07:27

  • [엿보기] 만화, 새로운 예술 가능성 확인 작업

    '만화가 무슨 학문이라고. ' 품격 있는 학술란에 만화가 웬 말이냐는 말도 나올만 하다. 기성세대들에게 만화는 으레 감추어 놓고 봐야 하는 것으로 치부됐다. 시대상황을 벗어난 불온

    중앙일보

    2000.10.18 00:00

  • 지스텍, 컴퓨터 게임 북한 무상기증 추진

    PC게임 개발업체 ㈜지스텍(대표 허건행)은 17일 이 회사가 오는 26일 출시예정인 액션시뮬레이션게임 `트랙시티'' CD 1천장을 북한에 기증키로 했다고 밝혔다. 지스텍은 이를 위

    중앙일보

    2000.10.17 19:03

  • 뫼비우스 〈잉칼〉

    〈잉칼〉은 만화책이다. 그러나 도무지 장난이 아닌 만화책이다. SF만화의 걸작이라는 평가 답게 콘셉과 완성도의 측면에서 고전 반열의 문학작품과 굳이 견주지 못할 것도 없다. 하긴

    중앙일보

    2000.09.29 11:23

  • 만화가 장난이 아니네

    〈잉칼〉은 만화책이다. 그러나 도무지 장난이 아닌 만화책이다. SF만화의 걸작이라는 평가 답게 콘셉과 완성도의 측면에서 고전 반열의 문학작품과 굳이 견주지 못할 것도 없다. 하긴

    중앙일보

    2000.09.29 10:21

  • 완성도 뛰어난 SF만화의 걸작 '잉칼'

    '잉칼' 은 만화책이다. 그러나 도무지 장난이 아닌 만화책이다. SF만화의 걸작이라는 평가 답게 콘셉과 완성도의 측면에서 고전 반열의 문학작품과 굳이 견주지 못할 것도 없다. 하긴

    중앙일보

    2000.09.29 00:00

  • 어도비시스템즈, '글래스북' 인수

    어도비시스템즈는 최근 어도비와 함께 전자책 업계를 선도해온 글래스북(Glassbook, Inc.)을 인수, PDF(Portable Document Format)에 기반한 소스공개형

    중앙일보

    2000.08.31 09:23

  • 임팩트 오브 파워 제작자 인터뷰

    현재 국내 게임 계는 외국 유명게임 제작사들이 개발한 타이틀들이 독식하다 시피하고 있는 상황이지만 이런 와중에도 포기하지 않고 노력하고 있는 개발사들이 많이 있다. 그 중 신생 게

    중앙일보

    2000.01.09 21:34

  • 소설책 10권분량 한권에 미국서 'E-북' 개발

    E메일 (전자우편)에 이어 'E북 (전자책)' 시대가 도래했다. 미국 실리콘밸리에 있는 누보미디어사는 23일 소설책 10권 분량인 약 4천쪽의 내용물과 그래픽을 담을 수 있는 '로

    중앙일보

    1998.10.27 00:00