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  • 온라인게임 요금 결제 수단 다양화

    온라인게임 업체들이 이용요금 결제 방식과 요금 체계를 다양하게 마련하고 있다. 서비스를 확충해 회원수를 늘려 보자는 심산이다. 태울(http://www.taewool.co.kr)은

    중앙일보

    2000.10.15 18:05

  • 온라인게임 요금 결제 수단 다양화

    온라인게임 업체들이 이용요금 결제 방식과 요금 체계를 다양하게 마련하고 있다. 서비스를 확충해 회원수를 늘려 보자는 심산이다. 태울(http://www.taewool.co.kr)은

    중앙일보

    2000.10.15 15:26

  • 크레디리요네, 엔씨소프트 투자의견 매수 제시

    크레디리요네증권(CLSA)은 지난 10일 닷컴 기업들의 수익전망에 대한 논쟁에도 불구하고 엔씨소프트가 유료게임이라는 단순 명쾌한 수익모델을 갖고 있다며 '매수'(Buy) 투자의견을

    중앙일보

    2000.10.11 14:44

  • 온라인 게임 3분기에도 '장사 잘 했다'

    지난해 200억원 시장에서 올 1천억원 규모로 성장할 것으로 예측되고 있는 온라인 게임을 서비스하는 업체들이 3분기에도 꾸준한 성장을 이어가고 있는 것으로 나타났다. 10일 업계에

    중앙일보

    2000.10.10 14:25

  • 온라인 게임 3분기에도 '장사 잘 했다'

    지난해 200억원 시장에서 올 1천억원 규모로 성장할 것으로 예측되고 있는 온라인 게임을 서비스하는 업체들이 3분기에도 꾸준한 성장을 이어가고 있는 것으로 나타났다. 10일 업계에

    중앙일보

    2000.10.10 14:25

  • 건강한 게임문화 정착을 위해 다양한 캠페인 펼치겠다

    김택진 사장 약력보기 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안한거 아닌가요? "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상입니다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 큽니다. 매출은

    중앙일보

    2000.10.10 08:00

  • [테크노벨리 탐방] (주)엔씨소프트

    기업개요 대 표김택진업 종게임S/W 제작 외자 본 금 22.5억원설 립 일 1997년 3월 11일 조 직4개 사업부, 26개팀 177명(미국지사포함)상장일 2000년 7월 (코스닥

    중앙일보

    2000.10.10 08:00

  • [분석! 이기업]엔씨소프트…성장률·수익성 모두 ‘OK’

    엔씨소프트는 코스닥 종목들 중 성장률 및 수익성 면에서 가장 주목받고 있는 기업 중 하나다. 올 상반기 이 회사의 매출액은 1백86억원으로 작년 동기대비 무려 12배 증가했다. 또

    중앙일보

    2000.10.06 14:16

  • 서버시장의 새로운 선택, TYAN Thunder 2500 ! [6]

    이제 마무리를 지을 시간이다. 짧은 시간(?) 동안에 Thunder 2500 의 모든 장단점을 파악할 수는 없겠지만 중요한 기능을 중심으로 장단점을 파악하자면 아래와 같을 것이다.

    중앙일보

    2000.10.04 09:51

  • 대만 리니지 상용화 매출액 16억원 기록

    최근 회사 CI를 변경하고 새롭게 태어난 엔씨소프트의 〈리니지〉가 대만에서도 큰 인기를 끌고 있다. 대만에서 리니지(대만 서비스명: 천당) 는 2주간의 무료서비스를 거쳐 지난 7월

    중앙일보

    2000.09.21 09:54

  • 대만 리니지 상용화 매출액 16억원 기록

    최근 회사 CI를 변경하고 새롭게 태어난 엔씨소프트의 〈리니지〉가 대만에서도 큰 인기를 끌고 있다. 대만에서 리니지(대만 서비스명: 천당)는 2주간의 무료서비스를 거쳐 지난 7월

    중앙일보

    2000.09.20 15:16

  • 갈색 머리, 자유분방한 면바지 차림의 게임산업 리더

    급성장하고 있는 벤처기업 사장이라기보다는 여전히 꿈많고 아이디어에 젖어 있는 자유분방한 프로그래머 같은 인상을 주는 김택진 사장은 온라인 게임 분야에서 선두를 달리는 엔씨소프트를

    중앙일보

    2000.09.08 17:34

  • [관심주 분석] 엔씨소프트

    게임 소프트웨어 '리니지' 의 가시적인 판매 호조에 중간배당 재료까지 나와 연일 급등했으나 6일 1천5백원 하락. 주가는 지난달 30일 9만7천6백원에서 5일 11만7천5백원까지

    중앙일보

    2000.09.07 00:00

  • [관심주 분석] 엔씨소프트

    게임 소프트웨어 '리니지' 의 가시적인 판매 호조에 중간배당 재료까지 나와 연일 급등했으나 6일 1천5백원 하락. 주가는 지난달 30일 9만7천6백원에서 5일 11만7천5백원까지

    중앙일보

    2000.09.06 16:59

  • '리니지' 상용화 2년만에 회원 500만 돌파

    국산 온라인 게임으로 많은 매니아 층을 확보하고 있는 〈리니지〉의 인기가 식을 줄 모르고 있다. ㈜엔씨소프트는 6일 온라인 게임〈리니지〉의 국내 회원수가 5백만을 돌파했다고 발표했

    중앙일보

    2000.09.06 14:51

  • 온라인 게임 '리니지', 누적 회원수 500만 돌파

    온라인 게임 ''리니지''의 개발사인 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)는 6일 이 게임의 누적회원수가 서비스개시 2년만에 500만명을 돌파했다고 밝혔다. ''리니지''는 지난 98년 9월

    중앙일보

    2000.09.06 11:07

  • 온라인 게임 '리니지', 누적 회원수 500만 돌파

    온라인 게임 ''리니지''의 개발사인 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)는 6일 이 게임의 누적회원수가 서비스개시 2년만에 500만명을 돌파했다고 밝혔다. ''리니지''는 지난 98년 9월

    중앙일보

    2000.09.06 11:07

  • 온라인게임 '리니지', 누적 회원수 500만 돌파

    온라인 게임 '리니지'의 개발사인 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)는 6일 이 게임의 누적회원수가 서비스개시 2년만에 500만명을 돌파했다고 밝혔다. '리니지'는 지난 98년 9월 유료서

    중앙일보

    2000.09.06 08:28

  • 이네트·엔씨소프트 "코스닥 대표로 우리가 뛴다"

    코스닥시장에 수익성과 기술력을 갖춘 새로운 대표주가 부상하고 있다. 이들 종목은 이네트.엔씨소프트.다산인터네트.퓨처시스템.쌍용정보통신 등으로 튼튼한 수익모델을 갖추고 있다는 점에서

    중앙일보

    2000.09.06 00:00

  • 이네트·엔씨소프트 "코스닥 대표로 우리가 뛴다"

    코스닥시장에 수익성과 기술력을 갖춘 새로운 대표주가 부상하고 있다. 이들 종목은 이네트.엔씨소프트.다산인터네트.퓨처시스템.쌍용정보통신 등으로 튼튼한 수익모델을 갖추고 있다는 점에서

    중앙일보

    2000.09.05 17:04

  • 이네트·엔씨소프트 코스닥 대표로 우리가 뛴다

    코스닥시장에 수익성과 기술력을 갖춘 새로운 대표주가 부상하고 있다. 이들 종목은 이네트.엔씨소프트.다산인터네트.퓨처시스템.쌍용정보통신 등으로 튼튼한 수익모델을 갖추고 있다는 점에서

    중앙일보

    2000.09.05 17:02

  • '디아블로Ⅱ' PC방에서 인기 '시들'

    ''디아블로Ⅱ정품, 3만원에 팝니다'' 서울 관악구에서 PC방을 운영하고 있는 서모(33)씨는 ''디아블로Ⅱ''를 팔기로 결심하고 이렇게 쓴 안내문을 내걸었다. 서씨는 지난 7월

    중앙일보

    2000.09.04 09:32

  • [10대 증권사가 보는 9월 장세]

    주식시장이 9월에는 좀 살아날까. 국내 10대 증권사들의 전망을 종합해 보면 적어도 지금보다 크게 밀릴 가능성은 작아보인다. 좀 더 긍정적으로 표현하면 거래소는 800정도까지, 코

    중앙일보

    2000.08.31 00:00

  • 북한에서도 인기를 끌 게임은 '포트리스2'

    네티즌들은 북한에서 가장 성공할 가능성이 높은 게임으로 탱크전쟁을 소재로 한 '포트리스 2'를 선택했다. 이같은 결과는 정보통신 뉴스 전문 사이트인 아이뉴스24(http://www

    중앙일보

    2000.08.30 21:46