검색결과
  • 문화원형 디지털화 사업 기업 등 참가자 공모

    한국문화콘텐츠진흥원(www.kocca.or.kr)이 문화원형 디지털콘텐츠 개발사업 참가자를 3월 2일까지 공모한다. 디지털콘텐츠 개발사업은 진흥원과 문화관광부·정보통신부가 공동으

    중앙일보

    2002.02.04 00:00

  • [만화/애니] 출판만화 창작·유통 지원사업 外

    *** 출판만화 창작.유통 지원사업 문화관광부는 국내 출판만화의 창작 및 유통 활성화를 위해 만화 전문서점 개설에 40억원, 만화잡지 발간에 30억원 등 총 70억원의 융자사업을

    중앙일보

    2002.01.29 08:26

  • [만화/애니] 출판만화 창작·유통 지원사업 外

    *** 출판만화 창작.유통 지원사업 문화관광부는 국내 출판만화의 창작과 유통을 활성화하기 위해 만화 전문서점 개설에 40억원, 만화잡지 발간에 30억원 등 총 70억원의 융자사업을

    중앙일보

    2002.01.29 00:00

  • [문화계 소식] 독서길잡이책 세트 판매 外

    ***독서길잡이책 세트 판매 『아름다운 지상의 책 한권』(한길사) .『나는 이런 책을 읽어왔다』(청어람미디어) .『서재 결혼 시키기』(지호) 등 세권이 『독서 가이드북 세트』라는

    중앙일보

    2002.01.28 08:03

  • [문화계 소식] 독서길잡이책 세트 판매 外

    ***독서길잡이책 세트 판매 『아름다운 지상의 책 한권』(한길사).『나는 이런 책을 읽어왔다』(청어람미디어).『서재 결혼 시키기』(지호) 등 세권이 『독서 가이드북 세트』라는 이름

    중앙일보

    2002.01.28 00:00

  • 역사물 게임·만화 고증 쉬워진다

    고구려 무사가 주인공인 게임이나 영화, 또는 만화를 만들 경우 제작자가 당면하는 문제 중 하나는 "고구려 무사는 무슨 옷을 입고, 무슨 칼을 어떤 검법으로 휘둘렀을까"라는 의문이다

    중앙일보

    2002.01.24 08:06

  • 역사물 게임·만화 고증 쉬워진다

    고구려 무사가 주인공인 게임이나 영화, 또는 만화를 만들 경우 제작자가 당면하는 문제 중 하나는 "고구려 무사는 무슨 옷을 입고, 무슨 칼을 어떤 검법으로 휘둘렀을까"라는 의문이다

    중앙일보

    2002.01.24 00:00

  • 역사물 게임.만화 고증 쉬워진다

    고구려 무사가 주인공인 게임이나 영화, 또는 만화를 만들 경우 제작자가 당면하는 문제 중 하나는 "고구려 무사는 무슨 옷을 입고, 무슨 칼을 어떤 검법으로 휘둘렀을까"라는 의문이다

    중앙일보

    2002.01.23 17:37

  • 자금력 약한 문화콘텐츠 업체 정부서 돕는다

    문화관광부(http://www.mct.go.kr)가 문화콘텐츠산업의 해외진출을 돕기 위해 국내 업체의 해외 견본시 참가를 적극 지원키로 했다. 문화부는 대다수 국내 문화콘텐츠 업체

    중앙일보

    2002.01.07 00:00

  • [만화/애니] 올해의 베스트 캐릭터 접수 外

    *** 올해의 베스트 캐릭터 접수 한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문) 은 7일까지 '2001 올해의 캐릭터 베스트10' 신청을 받는다. 올해의 캐릭터는 매출 규모.수출 기여도.라이선

    중앙일보

    2001.12.04 08:03

  • [만화/애니] 올해의 베스트 캐릭터 접수 外

    *** 올해의 베스트 캐릭터 접수 한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문)은 7일까지 '2001 올해의 캐릭터 베스트10' 신청을 받는다. 올해의 캐릭터는 매출 규모.수출 기여도.라이선스

    중앙일보

    2001.12.04 00:00

  • 콘텐츠진흥원, 3차 문화산업진흥기금 지원공고

    문화관광부 산하 한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문)은 30일 우수 문화콘텐츠의 상품화와 판매촉진을 위한 제3차 문화산업진흥기금지원 계획을 공고했다. 총 150여억원을 연리 3.5%로

    중앙일보

    2001.11.30 13:37