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‘15분의 유혹’ 참는다고 내 인생이 정말 달라질까
많은 연구자가 성공과 실패를 가르는 변수를 밝혀내는 작업에 도전했다. 원제가 ‘마시멜로를 먹지 말라 … 아직은!(Don’t Eat the Marshmallow … Yet!)’인 『
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[스페셜 리포트] 후발 기업이라도 1mm만 바꾸면 시장을 뒤집는다 … 퍼플오션 마케팅
“레드오션(Red Ocean) 뒤늦게 뛰어들다니, 곧 망하겠군.” 이런 우려를 가볍게 날려버린 기업들이 있다. 남들 다 하는 장사지만, 남들이 하는 것처럼 하지 않아 성공한 회사들
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CEO용 지식 요리하는 ‘Mr. 쿠커’
웹은 인류를 유혹하는 마지막 ‘캘리포니아드림’이다. ‘상상력’이라는 자산은 누구에게나 부여된 ‘대박’의 화수분이다. 웹과 상상력을 결합하면? 삼성경제연구소는 이 환상적 결합을 ‘
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최고 게임 50선 - 2부 : 25위에서 1위까지 [1]
25위. M.U.L.E. - 1983 : 일렉트로닉 아츠 이 게임으로 제작자인 다니 번튼은 컴퓨터 게임 개발자 협회로부터 평생 공로상을 받았다. M.U.L.E.는 멀티 플레이가 가
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최고 게임 50선 - 1부 : 50위에서 26위까지 [2]
45위. 플레인스케이프 : 토어먼트 - 1999 : 블랙아일 스튜디오 & 인터플레이 발더스 게이트 인피니티 엔진을 기본으로 만들어져 화려한 그래픽과 비쥬얼 이펙트를 제공한다. 또한