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[더 하이엔드] 작가 강이연이 풀어낸 황금비율의 미학
우리 주변에 널리 퍼져 있는 황금비율의 근원은 무엇일까. 뉴미디어 작가 강이연은 그 시작을 자연에서 찾는다. 그는 오늘날 국제미술계에서 활발하게 활동하며 찬사를 받는 아티스트다.
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로봇, 그게 돈이 되냐고? 이재용도 끌린 미래 세계 유료 전용
Today’s Topic, 로봇, 그기 돈이 됩니까 언제적 로봇인가 싶은데, 언젠가부터 기업들이 다시 로봇을 외친다. 2017년부터 로봇 기업을 하나씩 사들인 LG전자에
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영남이공대, 2022학년도 신입생 수시모집 등록률 비수도권 전문대 1위
저출산에 따른 학령인구 감소와 수도권 대학 집중화에 따라 지역 대학의 학생 충원이 어려운 가운데 영남이공대가 비수도권 입학정원 1500명 이상 전문대 중 수시 등록률(정원내 기준
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[Best 창업허브대학] '개척마을' 등 독창적인 지원 체계 구축···학생창업 생태계 선도 대학으로 도약
고려대학교 고려대학교는 독창적이면서도 체계적인 창업지원 체계를 구축, 성공한 스타트업을 잇달아 배출하고 있다. 사진은 지난 5월 열린 ‘츄츄데이’. 투자자 유치 및 해외 진출
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[교육이 미래다] "만 3세부터 전 과정 IB교육, 경쟁 없이도 전 세계 1% 성적 달성했죠”
지난 3월 16일 제주도 서귀포시에 있는 브랭섬홀 아시아 주니어 스쿨에서 만난 프란시스 론드 콕 교장의 모습. 한라산을 배경으로 아카시아 꽃봉오리를 닮은 둥근 건물들이 보이고,
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㈜메이커스테크놀로지, 2020 소비자만족 브랜드 대상 1위 수상
㈜메이커스테크놀로지가 2020 소비자만족 브랜드 대상 1위를 수상했다. ㈜메이커스테크놀로지는 자체기술로 개발한 3D 프린터와 전문 SW 교육프로그램을 국내 초중고 2500여
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[2020 소비자만족 브랜드 대상 1위] 제조산업 분야 수상기업은?
제이와이네트워크가 주최한 ‘2020 소비자만족 브랜드 대상 1위’ 제조산업 분야를 보면 우수한 품질과 서비스로 고객감동을 선사한 브랜드가 한자리에 모였다. ━ 130개국에
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‘전세계 플레이어 연결’ 인스턴트 플레이 게임기업 ‘플레이코’ 22일 출범
플레이코 게임 시연 스크린샷 인스턴트 플레이 게임 기업 플레이코(Playco)가 22일 공식 출범했다. 플레이코는 미노게임즈의 창업자 조쉬 버클리(Josh Buckley), 세콰
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연성대학교, 한국과학창의재단 ‘학교밖 STEAM 프로그램’ 1차 운영 완료
연성대학교(총장 권민희)는 한국과학창의재단이 청소년 진로교육을 위해 개발한 ‘미래 에너지를 활용하여 코딩으로 만드는 가상현실(VR) 테마파크 게임 만들기’ 프로그램을 안양시 관내