검색결과
  • MS·소니도 따끈따끈한 게임 들고 부산 온다

    MS·소니도 따끈따끈한 게임 들고 부산 온다

    마이크로소프트가 야심차게 내놓은 동작인식게임 ‘키넥트 어드벤처’의 플레이 장면. [MS 제공] 국내 최대 국제게임전시회인 ‘지스타2010’이 18일부터 나흘 간 부산 전시컨벤션센

    중앙일보

    2010.11.16 00:07

  • [IT 메모] 하이엔드급 콤팩트 카메라 ‘삼성블루 EX1’ 출시 外

    ◆하이엔드급 콤팩트 카메라 ‘삼성블루 EX1’ 출시 삼성전자는 렌즈 밝기 F1.8에 24㎜ 초광각 3배줌 슈나이더 렌즈를 갖춘 하이엔드급 콤팩트 카메라 ‘삼성블루 EX1’을 출시했

    중앙일보

    2010.05.18 00:05

  • 만화가들 ‘외도’덕에 인터넷게임 대박났네

    만화가들 ‘외도’덕에 인터넷게임 대박났네

    열혈강호’ 게임에 등장하는 캐릭터들. 무협만화 애호가라면 놓치지 않았을 것이 『열혈강호』다. 1994년부터 지금까지 50권의 단행본 시리즈가 나와 400만 권 정도 팔렸다. 그런

    중앙일보

    2010.01.27 18:34

  • ‘선덕여왕’ 작가 “난장판 화백회의 장면, 국회 의식한 건 아니지만 … ”

    ‘선덕여왕’ 작가 “난장판 화백회의 장면, 국회 의식한 건 아니지만 … ”

    “혼자 하면 뻗어버릴 작업이었는데, 몸이 아프면 서로 대신 써주면서 공동작업의 덕을 봤다”는 김영현(오른쪽)·박상연 작가. “드라마가 어느 순간, 우리들 손을 떠나 시청자들 속에서

    중앙일보

    2009.12.16 02:38

  • 다시 몰려오는 MMORPG … 2009 게임 ‘별들의 전쟁’ 펼쳐진다

    다시 몰려오는 MMORPG … 2009 게임 ‘별들의 전쟁’ 펼쳐진다

    우리나라 게임업계엔 “MMORPG가 떠야 시장이 움직인다”는 말이 있다. 1998년 엔씨소프트가 출시한 ‘리니지’가 그랬고, 이후 ‘뮤’(2001년) ‘리니지2’(2003년)가 그

    중앙일보

    2009.02.23 15:54

  • [IT] 10년 전 그때처럼 … 불황 때 힘내는 한국 게임

    [IT] 10년 전 그때처럼 … 불황 때 힘내는 한국 게임

     10년 전 외환위기가 한창일 때 우리나라에선 미국 블리자드의 PC게임 ‘스타크래프트’와 한국 엔씨소프트의 온라인게임 ‘리니지’가 인기였다. 불경기일수록 집에 틀어박혀 즐길 만한

    중앙일보

    2009.01.12 00:58

  • [MBA스타강사들] “기업 현장이 최고 교과서”

    [MBA스타강사들] “기업 현장이 최고 교과서”

    경영전문대학원 강의실에서 수년 전에 나온 교과서는 큰 의미가 없다. 급변하는 시장에서 생존 경쟁을 벌이는 기업 현장이 곧 교과서다. 비즈니스 세계의 현안을 제시하고 학생들로부터

    중앙일보

    2008.05.07 17:09

  • 냉혹한 현실에 칼을 겨누다 武俠

    냉혹한 현실에 칼을 겨누다 武俠

    청나라 장검 [촬영 협조=경인미술관] 관련기사 청춘을 달래 주던 ‘중독 없는 환각제’ 작가 10명이 뽑은 한국 무협 베스트10 生의 진지한 성찰 보여준 新무협 “나의 독특한 시험

    중앙선데이

    2008.03.15 15:58

  • 만화 '열혈강호' 100억짜리 드라마로

    만화 ‘열혈강호’가 드라마로 옮겨진다. 드라마 외주 제작사 J&H필름은 전극진· 양재현 작 ‘열혈강호’판권 계약을 체결했다고 25일 밝혔다. ‘열혈강호’는 1994년 ‘영챔프’연재

    중앙일보

    2007.05.25 15:59

  • 디지털 군주론은 … 조직 분열 경계하고 겸손·과묵

    디지털 군주론은 … 조직 분열 경계하고 겸손·과묵

    군주의 리더십은 권좌가 아닌 희생과 봉사에서 나온다. 사진은 '리니지2'에서 권좌에 앉은 군주와 와이번(가상동물)을 타고 전쟁을 지휘하는 군주를 합성한 모습. 1996년 국산 온라

    중앙일보

    2006.09.20 04:42

  • '열혈강호 온라인' '불카누스' 2005 대한민국 게임대상 수상

    '열혈강호 온라인' '불카누스' 2005 대한민국 게임대상 수상

    엠게임(대표 박영수(左))의 코믹무협게임 '열혈강호 온라인'과 제페토(대표 김지인(右))의 PSP용 게임 '불카누스'가 16일 오후 서울 능동 리틀엔젤스예술회관에서 열린 '200

    중앙일보

    2005.12.17 05:11

  • [week& cover story] 리모컨에 팝콘 한봉지면 '나홀로 천국'

    [week& cover story] 리모컨에 팝콘 한봉지면 '나홀로 천국'

    가까운 비디오대여점이나 도서대여점에 들러 보자. 평일엔 바쁜 일상에 쫓겨 엄두도 못낼 일이지만,한 번 빠지면 밤새우며 볼 만한 비디오 시리즈물이나 장편 만화, 아니면 무협소설이 적

    중앙일보

    2004.06.10 15:48

  • [글로벌 책동네] 부커 국제문학상 신설 外

    *** 부커 국제문학상 신설 영국의 대표적인 문학상인 부커상 조직위원회는 내년부터 격년제로 영어로 발표되는 모든 작품을 대상으로 하는 ‘맨 부커 인터내셔널 프라이즈’를 신설한다고

    중앙일보

    2004.06.05 09:19

  • '만화 강호' 평정하다…10년 만에 300만부 열혈강호

    '만화 강호' 평정하다…10년 만에 300만부 열혈강호

    ▶ 10년간 ‘열혈강호’의 변함없는 인기를 이끌어온 콤비 작가 양재현(左) 전극진씨. 사진촬영을 위한 다양한 포즈 주문에서도 양씨는 개그감각을, 전씨는 차분한 성격을 드러냈다. [

    중앙일보

    2004.05.12 17:05

  • [IT 브리핑] 정품 S/W관리 컨설팅 시범서비스 제공 外

    [IT 브리핑] 정품 S/W관리 컨설팅 시범서비스 제공 外

    ◇정보통신부 산하 컴퓨터프로그램심의조정위원회는 정품 소프트웨어(S/W) 사용문화 조기정착을 위해 기업체.법인.단체.기관에 정품 S/W관리 컨설팅 시범서비스를 무료 제공한다. 이 서

    중앙일보

    2004.01.11 16:38

  • [아듀 2003] 만화·애니

    2003년은 만화와 애니메이션에 몸담고 있는 사람들에게 희망과 시련이 교차한 한 해였다. ‘원더풀 데이즈’를 비롯해 극장용 창작애니메이션이 세 편이나 개봉됐지만 관객몰이에서는 쓴

    중앙일보

    2003.12.17 17:23

  • '일본극장 아니메 50년사' 펴낸 송낙현씨

    ‘캔디 캔디’를 보기 위해 일요일 아침마다 늦잠을 마다했고, 소풍날 노래자랑은 ‘마징가Z’의 주제가로 시작했던 세대가 있다. 그렇게 좋아했던 ‘만화영화’들이 실은 모두 일본산이란

    중앙일보

    2003.08.10 16:40

  • 한국 만화 美시장 문 두드리기

    한국 만화가 본격적으로 미국시장의 문을 두드린다. 한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문)은 지난 17~20일 미국 샌디에이고에서 열린 미국 최대 규모의 만화콘텐츠 전시회'코미콘 2003

    중앙일보

    2003.07.20 16:31

  • 너도 나도 '온라인 게임' 진출

    코스닥 회사들이 온라인 게임 사업에 잇따라 '러브 콜'을 보내고 있다. 웹젠의 '뮤'나 엔씨소프트의 '리니지'처럼 히트 상품을 출시해 돈도 벌고 주가도 끌어올린다는 생각이다. 그러

    중앙일보

    2003.06.23 17:54

  • 2002년 끝자락에서…만화·애니메이션

    2002년을 보내는 만화·애니메이션계는 섭섭함보다 후련함이 앞선다. 그만큼 어렵고 힘든 한 해였다. 그래도 희망의 새싹은 이곳저곳에서 보인다. 올 한해를 정리하며 2003년을 조

    중앙일보

    2002.12.17 00:00

  • 출판만화 저작상에 『로망스』

    11월 2일 열리는 제2회 만화의 날 행사에서는 문화관광부가 주최하는 2002 대한민국 출판만화대상이 발표된다. 저작상은 '로망스'(윤태호, 애니북스·사진)가, 인기상은 '열혈강

    중앙일보

    2002.10.29 00:00

  • "낄낄낄… " 무공해 웃음 50년 이어온 童心의 얼굴

    명랑만화는 사라졌는가. 따끈한 아랫목에 배 깔고 엎드려서, 혹은 떡볶이 냄새 가득한 대본소 의자에 기대 앉아 키득대며 읽어대던 '땡이'와 '꺼벙이', 그리고 '5학년 5반 삼총사

    중앙일보

    2002.04.16 00:00

  • 휴대폰으로'인형뽑기'해봤니?

    종합상사 수출팀에 근무하는 백상은(28)씨는 요즘 모바일 게임에 푹 빠져 있다. 그가 즐기는 게임은 지오인터랙티브가 개발한 '인형뽑기'. 오락실에서 인기 높은 인형뽑기를 조그마한

    중앙일보

    2002.03.07 00:00

  • 만화를 잊은 20~30대를 위하여

    가요 시장을 10대가 점령했듯 만화 시장을 주무르는 것도 10대다. 가요판이 댄스곡 위주로 짜여지는 거나 만화동네가 학원물 중심으로 돌아가는 것은 그 때문이다. 이런 고리를 끊고

    중앙일보

    2002.02.05 00:00