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  • 온라인 게임업체, 상반기 매출 급증

    온라인 게임업체의 올 상반기 매출액이 작년 같은 기간 대비 평균 700%정도 증가해 지난해 하반기부터 급속한 상승세를 이어가고 있는 것으로 나타났다. 3일 관련업계에 따르면 올 상

    중앙일보

    2000.07.03 15:39

  • 온라인 게임업체, 상반기 매출 급증

    온라인 게임업체의 올 상반기 매출액이 작년 같은 기간 대비 평균 700%정도 증가해 지난해 하반기부터 급속한 상승세를 이어가고 있는 것으로 나타났다. 3일 관련업계에 따르면 올 상

    중앙일보

    2000.07.03 15:39

  • ‘1천억 시장을 잡아라’… 게임산업 대박 예감

    게임시장이 끓고 있다. ‘스타크’,‘DDR’에 이어 최근 가장 큰 인기를 보이는 것은 단연 온라인 게임. 특히 PC방이라는 탄탄한 인프라 덕분에 우리 게임산업은 그야말로 ‘대박예감

    중앙일보

    2000.07.03 15:09

  • '리니지' PK방지 서버 추가

    온라인 게임 ''리니지''의 개발업체 ㈜엔씨소프트는 1일 ''리니지''용 서버가운데 1개를 ''PK(Player Killing) 不可''서버로 운영한다고 밝혔다. ''PK''란 온

    중앙일보

    2000.07.01 10:04

  • '리니지' PK방지 서버 추가

    온라인 게임 ''리니지''의 개발업체 ㈜엔씨소프트는 1일 ''리니지''용 서버가운데 1개를 ''PK(Player Killing) 不可''서버로 운영한다고 밝혔다. ''PK''란 온

    중앙일보

    2000.07.01 10:04

  • 리니지, PK없는 서버 구축

    엔씨소프트는 오랜 기간의 테스트를 마치고 그동안 문제가 됐던 PK를 할 수 없는 서버를 비롯 새로운 월드(서버) 8개를 7월 1일 대폭 추가한다. 새롭게 추가된 월드는 아스테어(A

    중앙일보

    2000.06.30 15:05

  • '리니지' 대만 정식서비스 개시

    국내에서 300만명의 유료 누적회원수를 보유한 온라인 게임 ''리니지''가 7월1일부터 ''천당(天堂)''이라는 이름으로 대만에서도 정식서비스를 시작한다. 이 게임의 개발사인 ㈜엔

    중앙일보

    2000.06.30 14:08

  • '리니지' 7월1일부터 대만 정식서비스 개시

    국내에서 300만명의 유료 누적회원수를 보유한 온라인 게임 '리니지'가 7월1일부터 '천당(天堂)'이라는 이름으로 대만에서도 정식서비스를 시작한다. 이 게임의 개발사인 ㈜엔씨소프트

    중앙일보

    2000.06.30 10:30

  • [이코노미스트]"1천억 게임 시장을 잡아라"

    돈냄새’를 맡는데 프로인 창투사들의 게임산업에 대한 관심이 뜨겁다. 인터넷 기업들의 수익모델 찾기가 새로운 화두로 떠오르고 있는 최근 상황에서 창투사들의 돈이 게임산업으로 몰려들고

    중앙일보

    2000.06.29 20:14

  • [일본게임 수입자유화 국내시장에 어떤 영향있나]

    27일 발표된 정부의 일본 대중문화 개방조치로 일본 게임이 국내에 공식적으로 선보이게 됐다. 그러나 게임업계에서는 이번 일본 게임의 수입자유화 범위가 제한적인데다가 국 내 게임 수

    중앙일보

    2000.06.28 14:27

  • 행사기간동안 '키보드' 7천개 무료 배포

    SEK2000 행사기간동안 ‘키보드’ 7천 개를 무료로 배포한다는 소문을 듣고 달려온 일반인들로 지금 행사장은 지금 북새통이다. 여전히 시끄럽고 정신없기는 예전과 별 차이가 없지만

    중앙일보

    2000.06.27 16:14

  • 코스닥, 기관이 움직이는 장세로 전환 조짐

    코스닥시장은 27일 개인들이 관망세를 보이고 있는 가운데 기관들의 순매수 정도에 따라 지수가 출렁이고 있다. 코스닥시장은 이날 미국 증시 상승과 은행과 투신 등 기관들의 공격적인

    중앙일보

    2000.06.27 10:53

  • "온라인 게임업체 실적·성장성 겸비"

    온라인 게임업체들이 실적이 뒷받침되는 가운데 성장성도 뛰어나 관심을 가져볼 만하다는 분석이 나왔다. 한화증권은 21일 ''온라인 게임업종 분석'' 을 통해 코스닥 예비심사를 통과한

    중앙일보

    2000.06.22 09:16

  • "온라인 게임업체 실적·성장성 겸비"

    온라인 게임업체들이 실적이 뒷받침되는 가운데 성장성도 뛰어나 관심을 가져볼 만하다는 분석이 나왔다. 한화증권은 21일 ''온라인 게임업종 분석'' 을 통해 코스닥 예비심사를 통과한

    중앙일보

    2000.06.22 09:16

  • "온라인 게임업체 실적·성장성 겸비"

    온라인 게임업체들이 실적이 뒷받침되는 가운데 성장성도 뛰어나 관심을 가져볼 만하다는 분석이 나왔다. 한화증권은 21일 '온라인 게임업종 분석' 을 통해 코스닥 예비심사를 통과한 엔

    중앙일보

    2000.06.22 00:00

  • "온라인 게임업체 실적·성장성 겸비"

    온라인 게임업체들이 실적이 뒷받침되는 가운데 성장성도 뛰어나 관심을 가져볼 만하다는 분석이 나왔다. 한화증권은 21일 '온라인 게임업종 분석' 을 통해 코스닥 예비심사를 통과한 엔

    중앙일보

    2000.06.21 19:27

  • 엔씨소프트 공모주 청약 경쟁률 240대 1

    온라인 게임 '리니지'개발회사인 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)의 공모주 청약(공모가 7만원)결과 평균 경쟁률이 239.2대 1로 최종집계 됐다. 지난 13, 14일 이틀간 일반투자가를

    중앙일보

    2000.06.15 14:42

  • 엔씨소프트 공모주 청약 경쟁률 240대 1

    온라인 게임 ''리니지''개발회사인 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)의 공모주 청약(공모가 7만원)결과 평균 경쟁률이 239.2대 1로 최종집계 됐다. 지난 13, 14일 이틀간 일반투자

    중앙일보

    2000.06.15 14:34

  • 엔씨소프트 공모주 청약 경쟁률 240대 1

    온라인 게임 ''리니지''개발회사인 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)의 공모주 청약(공모가 7만원)결과 평균 경쟁률이 239.2대 1로 최종집계 됐다. 지난 13, 14일 이틀간 일반투자

    중앙일보

    2000.06.15 14:34

  • 링크웨어 청약 경쟁률 389대 1

    14일 코스닥 공모주 청약을 마감한 링크웨어와 엔씨소프트의 경쟁률이 각각 3백89대 1,2백39대 1로 집계됐다.이날 청약에 들어간 한국정보공학은 2.95대 1의 저조한 경쟁률을

    중앙일보

    2000.06.15 00:00

  • SK증권 "한국정보공학등 공모가 낮다"

    이번 주에 공모하는 기업들의 적정주가가 공모가를 크게 웃도는 것으로 분석됐다. SK증권은 14~15일 공모하는 한국정보공학의 적정 주가를 21만3천원으로 제시했다. 이는 공모가(1

    중앙일보

    2000.06.15 00:00

  • 링크웨어 공모주 청약경쟁률 평균 389대 1

    14일 코스닥 공모주 청약을 마감한 링크웨어와 엔씨소프트의 경쟁률이 각각 3백89대 1, 2백39대 1로 집계됐다.이날 청약에 들어간 한국정보공학은 2.95대 1의 저조한 경쟁률을

    중앙일보

    2000.06.14 23:23

  • SK증권 "한국정보공학등 공모가 낮다"

    이번 주에 공모하는 기업들의 적정주가가 공모가를 크게 웃도는 것으로 분석됐다. SK증권은 14~15일 공모하는 한국정보공학의 적정 주가를 21만3천원으로 제시했다. 이는 공모가(1

    중앙일보

    2000.06.14 17:08

  • 엔씨소프트 공모주 평균 21.7대1 경쟁

    13일 코스닥 공모주 청약을 시작한 엔씨소프트의 첫날 경쟁률이 평균 21.7대1로 집계됐다. 같은날 청약에 들어간 링크웨어의 경쟁률은 평균 47.1대1, 이날 청약을 마친 자원메디

    중앙일보

    2000.06.14 00:00